这是Hexical文档的在线版本。

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研究这种魔法的人士会用法杖在空中绘制奇异的图案来施放他们口中的“咒术”,他们也会让强大的魔法物品替他们施法。我应该也可以这样做?

咒典Hexical 中的改动

我和周围环境中的媒质貌似更同调了。也可以说是更友好。我甚至可以感受到它们在我身边流动,对我的操作做出回应,就像是在向我展示新的法术。媒质也变得更可塑、更可操纵,令媒质产生更精确精细的效果已不是难事。我还可以按下打开咒术笔记就打开咒术笔记


我的工具也更顺手了。我无需再全神贯注地使用法杖,而是可在使用时四处走动;之后射线追踪的时候目标就再也跑不出我的视线范围了。不过我也不能太过放松,自然对我失误的惩罚力度依然如旧。我现在还可以用书吏之策略直接向算盘写入。


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避雷针法杖
工作台
紫水晶块
避雷针
避雷针
避雷针法杖

我往一支避雷针的末端嵌了一整块紫水晶,就得到了这种造型令人印象深刻的法杖。它拿起来有些沉重,但用起来仿佛在号令闪电


我知道世上有困难
而且不止一种。
有些自前路而来
有些从身后接近。

但我买了根球棍。
你看,我已经准备完毕。
现在我的那些麻烦事
马上就要有麻烦了!


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护手法杖
工作台
铜锭
铜锭
充能紫水晶
铜锭
铜锭
铜锭
护手法杖

法杖很重,拿着也不趁手。要是对其失去了兴趣,可以换成这个护手一样的设备,以此亲手感知、亲手操控媒质


况且一根法杖对我而言似乎也是天方夜谭。如果你需要一个合适的工具来控制并操纵灵气,我想手套就是个不错的选择。

- 我从一本古怪的书里复原出的笔记。很明显书中所谓“灵气”就是指媒质


这部分主要介绍我在研究过程中可能要用到的魔法物品和各类神秘物品。

咒典咒典

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咒典
工作台
充能紫水晶
启迪木压力板
充能紫水晶
充能紫水晶
附魔书
充能紫水晶
启迪木压力板
充能紫水晶
咒典

充能紫水晶启迪木附魔书装面,附魔书便能将媒质困在书页内部,就像一间回音室。之后可向其中引入图案至图案列表的绑定关系,以让咒典内部的媒质无限反弹。


在物品栏中放有咒典,再通过法杖绘制其中与图案列表关联的图案,该图案会扩展成对应列表,同时发出一阵微弱的咒术施放声。如此就为繁重的咒术(比如射线追踪曼怛罗和大型图案)创建了捷径。咒典甚至能截获自然提供的图案,可以完全覆写,也可加入额外功能。

要是想读一本还没写出来的书,那就亲自去写。


写入咒典 (pattern, list →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwqaeaqa

向副手咒典写入一个图案至图案列表的绑定关系。


擦除咒典 (pattern →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwqaqded

若副手持有咒典,擦除其中相应的图案列表绑定。


档案员之精思 (→ list of patterns)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaeaqwqa

获取副手咒典中所有图案的列表。


圣甲虫圣甲虫

圣甲虫是个可爱的护符。它们对媒质相当敏感;因此在启动后,它们能定位被自然忽略的图案,并加以替换。特别来说,对自然而言没有意义的图案会压入栈顶,供圣甲虫判别。

我不管了,上吧圣甲虫。


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圣甲虫
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
铜锭
幽匿感测体
铜锭
铜锭
圣甲虫

我可以教导圣甲虫,让它将图案处理成方便使用的形式。比如说,可以让它在碰到给定图案时执行一系列图案,以无缝衔接那些图案,甚至连施法物品中的图案也行。


书吏之策略可以教导圣甲虫图案列表。此列表后续不可通过书吏之精思反向读出;它们的感知力足以抵抗读心,不过它们确实会自豪地展出咒术。这些指示也不可覆盖;传达新指示前必须先清除


如果需要进一步处理图案,能操纵图案的元操作图案会很有用。理论上来说,我可以创造出一整族的图案,类似数字面量簿记员之策略等,而且所有法杖或者施法物品都可以用。


咒术蜡烛咒术蜡烛

首次以魔法打火石点燃后,这些漂亮的小蜡烛上会燃起苍白色的火焰。把它泡在水里也似乎无法让其熄灭。若有人与其交互,它会复制该人的染色剂。也可以手持染色剂物品右击直接改变它的颜色。熄灭则需潜行+使用物品/放置方块


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咒术蜡烛
工作台
蜡烛
紫水晶粉
咒术蜡烛

医生发现自己身处一个巨大的洞穴之中,那里面排满了无数颤动着火焰的蜡烛,每一支都代表了一个生命的长短。


媒质罐媒质罐

我成功把我手头的紫水晶全部融化到这个小罐里了!但对于从中汲取媒质来说,它的玻璃外壁还是太厚了。我也曾听过故事称古代咒术师们解决了这个难题,成功把液态媒质装到了某种瓶子里去供咒术使用。不过,这个媒质罐也有回收媒质的神奇功能。


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媒质罐
工作台
启迪木压力板
玻璃板
玻璃瓶
玻璃板
玻璃板
媒质罐

就在那儿,她看见了一团浅浅的雾:那东西只有鸡蛋大小。它在柔和的淡海绿色之外几乎不带什么颜色,闪闪发光,非常漂亮。


我可以把物品浸到这种液体里,以向其中注入纯净的媒质。渗入物品的媒质改变物品,产物新奇而难以预测。

很难想象摄入这种浓缩媒质后会发生什么。


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制金
Transmuting GUI
铜锭
金锭
紫水晶粉 消耗5.0个紫水晶粉

将铜变形成金。


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编织结念绳
Transmuting GUI
线
结念绳
紫水晶粉 消耗0.9个紫水晶粉

往大量媒质里进入线就可制成结念绳,而无需往上刷紫水晶粉。效率稍微高些。


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释放念结
Transmuting GUI
结念绳
线
紫水晶粉 产出0.5个紫水晶粉

吸出结念绳的媒质。相较合成配方来说会损耗媒质,却是回收点滴媒质的好方法。


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感伤黑曜石
Transmuting GUI
黑曜石
哭泣的黑曜石
紫水晶粉 消耗5.0个紫水晶粉

黑曜石中注入媒质。这些媒质会从中溢出,看上去就好像在流泪。


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安慰黑曜石
Transmuting GUI
哭泣的黑曜石
黑曜石
紫水晶粉 产出2.0个紫水晶粉

返还哭泣的黑曜石中的媒质

心理咨询!:D


施法地毯施法地毯

我可以将紫水晶编织到普通的地毯里去,得到的就是这张柔软舒适的地毯。站在地毯上就能感受到媒质在我脚下流动。让人有些迷糊,但也能为人安神。

有种醍醐灌顶的感受,就好像带着一片探知透镜,只是效果偏弱。我的咒法学视野似乎得到了扩展。


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施法地毯
工作台
Tag: 羊毛地毯
紫水晶粉
施法地毯

红地毯为什么非要是红色?它可以是任何颜色的。


大型活线卷轴活线卷轴

活线卷轴中混有一小份紫水晶,其上墨迹会像法杖绘制出的图案那样颤动。活线卷轴的神奇之处还不止于此,它还能展示图案列表。

不带点疯劲,怎么能叫作家呢?


卷轴上的图案可随意重绘,也可从卷轴中读出图案。这类卷轴只接受图案列表,单个图案 iota 会自动置入列表之中。活线卷轴会依次展示单个图案,图案每秒切换一次。就算是在不同时间点向两份卷轴写入同一图案列表,最后两者也会建立同步。


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小型活线卷轴
工作台
小型卷轴
紫水晶粉
小型活线卷轴
中型活线卷轴
工作台
中型卷轴
紫水晶粉
中型活线卷轴
大型活线卷轴
工作台
大型卷轴
紫水晶粉
大型活线卷轴

后页记录了一些用来操纵活线卷轴的法术。再次施放法术就能消除大部分此类法术产生的效果。它们都无需消耗媒质


陈化卷轴 (animated scroll entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqeqqqwqeaeaeaeq

活线卷轴的纸页泛黄,产物和我找到的一些远古卷轴极为相似。


色染墨迹 (animated scroll entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqewqqwqqeqeqqwqqeq

改变活线卷轴墨迹的颜色,具体由所给向量决定;各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。


点亮墨迹 (animated scroll entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqedeqdqdqdqeqdwwd

使得活线卷轴的墨迹在所有光照条件下均发光。


隐消卷轴 (animated scroll entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqedeqeeweeqewee

使得活线卷轴的纸张隐形,图案保留不变,看上去就像图案被蚀刻在方块表面一样。


item.hexical.media_log媒质木志

咒术去施放咒术,图案就变得很难追踪;自然则乐于惩罚我的粗心大意。古代的咒术师有一件“错误媒质木志”:它能记录最后几个运行的图案,连图案运行的图案都行;它还能显示最后一次事故,以及事故前的栈,方便追踪错误。所有媒质木志共享同一个存储空间。


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item.hexical.media_log
工作台
紫水晶碎片
启迪原木
item.hexical.media_log

潜行按下使用物品/放置方块可清空媒质木志,可让它继续记录至下一次事故。

你看到的可能只是一堆收据,我却看到的是一则故事。我看得出来这个故事的走向,而且这个走向不是很好。


哨卫床哨卫床

这张床里的磁石似乎能让它自身和其上的实体一直处于我咒术的影响范围内;不过我更倾向于认为,我的哨卫是因为喜欢羊毛才这样的。猫也觉得这张床很舒服,就和燃烧中的熔炉和床一样。

我听过些传言,说古代的咒术师们会把它当成无视距离的 iota 仓储方块,但我想不出来是怎么做到的。


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哨卫床
工作台
白色羊毛 Tag: Wools
白色羊毛 Tag: Wools
白色羊毛 Tag: Wools
充能紫水晶
磁石
充能紫水晶
板岩块
板岩块
板岩块
哨卫床

为我的哨卫准备的舒适床铺,它似乎总想趴回上面。


药水毡障药水

这些药水能让我遗忘咒法学的部分骇人知识。基础效力的药水能阻止我用生命交换媒质,很适合防止一个小小的计算失误造成严重后果。效力更强的药水会阻断所有卓越法术,大概可以用作攻击性武器。

未曾有人见过。


Spotlight inventory slot 药水

长春花酿造入粗制的药水即可获得这种药水。荧石粉红石粉依然具有强化和延时功效,和大多数药水一样。


长春花长春花

Spotlight inventory slot 长春花

有一种灭绝已久的花朵,叫作长春花。它们很漂亮,还有安神的作用;古代的咒术师会用它们来抚平咒法学带来的莫大恐惧。

特别的花送给特别的人。


长春花之精思 (→ identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwqaqwqaq

好在尘埃尚未完全落定。我找到了植物学咒术师们留下的这个标识。我相信有图案能让这种花起死回生。


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花冠
工作台
长春花
长春花
花冠

成功复原几簇之后,即可用它们制作花冠了!花冠会小幅增强我的咒法学视野,和探知透镜比较像,只不过没有读取额外信息的功能。


佩戴后,它还能阻止自然为施放咒术而抽走我的生命。

和其他盔甲不同的是,如果其他玩家没有穿戴任何东西,就可直接为他们戴上花冠!古代的咒术师将这种行为视作表达亲昵和爱慕;这是因为花冠具有防御和安神功能,而且长春花本身也难以获得。


PedestalPedestals

A pedestal can keep an item suspended safely for me. Unlike an item frame or a chest though, my Hexes can still interact with the item as though it were just dropped on the floor. An empty pedestal can pull items near it and it interacts with hoppers about how I would expect. It works even if the item is swapped out.


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Pedestal
工作台
板岩块
漏斗
板岩块
空白石板
空白石板
板岩块
板岩块
板岩块
Pedestal

A pedestal is as much a prison as any small, confined space.


我曾在村民讲述的故事中听到过一个魔法物件。村民说有一个能实现愿望的精灵住在里面,但我怀疑这不过是数百年来口口相传所生的附会罢了。不过传说必然不会毫无来由,这件物品必然有强大之处;因此我分出了这一章,用于记录我对它的研究。

手持式精灵神灯手持式灯壶

我终于找到了上千年传言中说的东西了!如此强大的物件居然是在一位流浪商人的手里。这件手持式神灯仍带有难以捉摸的残存媒质气息,就好像里面缺了什么东西……很像核心里用来存储 iota 的媒质空腔结构。我还感受到神灯里有一个存在,它的施法能力与我相当。


感觉没错,神灯里有一个活着的、有智慧的意识,但究竟是何种魔法维持了它的生命又把它困在灯里,我不得而知。若不管神灯的可怖用途,它的设计可谓巧如天工。按住触发按钮时,我的图案会送至所召唤的灯内“精灵”,它便会施放,出于绝望和无聊。


许愿 (list of patterns →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eweweweweweewedeaqqqd

向精灵许愿,希望它能为我施放咒术。而因为我是在教导意识,而非蚀刻施法物品,可在后续任意时刻教导精灵新咒术,不会因此损失媒质


说它是在施法有些低估它了。每一时刻它都在施法。许愿后拿着它,一束精确而又永不停歇的媒质流迎面而来。我只能估计施法速度大概是在每秒二十次。神灯中的存在会以极高的效率施法,并且不会像其他施法手段那样产生大量声音和粒子。


我设计了一些配合神灯的有用图案,见后续页。这些图案只应该由神灯中的精灵运行,否则招致的便是“冒充精灵”事故。

我不是任你摆布的工具。
灯中传来奇异的微弱人声,大概不用管吧。


精灵之精思:空间型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqdd

将我开始使用神灯时的位置压入栈顶。


精灵之精思:旋转型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedadw

将我开始使用神灯时的朝向压入栈顶。


精灵之精思:运动型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqew

将我开始使用神灯时的速度压入栈顶。


精灵之精思:时间型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqwddwa

神灯开始使用后经过的时间压入栈顶。该数除以 20 即为秒数。


精灵之精思:媒质型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedaeeeee

神灯中剩余的媒质量压入栈顶,以紫水晶粉计。


精灵之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqedeeeee

取出手持式神灯内部存储的 iota 压入栈顶。先前若未进行保存,则返回 Null


精灵之精思:记忆型 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqwaqqqqq

请求精灵为我记忆一个 iota。奇特的是,这个图案不会招致“违犯他人”事故,也许是因为使用神灯时需要我维持注意力集中吧。


终局之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaddaddad

放下神灯的那一刹那,它会额外施法一次。这个图案能判断精灵的施法是否是最后一次,并据此做出反应。


particle.minecraft.soul_7关于精灵

咒法学的技艺会使得意识失去思考的能力,镇定知觉,麻痹神经元……真是叫人欲罢不能。对于法杖施法物品卓伟构造来说,施法的速度足够缓慢,能给意识喘息的时间;只是运行很多图案伤不到我自己。不过要是论及神灯的施法速度,那就算是为咒法学而生的意识也很难招架。


低等级施法物品通常会把一部分媒质浪费到噪声和粒子中去;好在神灯不会浪费,而是会捕获用来修复精灵的意识。实际过程基本没有浪费媒质,真是难以置信。但神灯终究还是会枯竭,幸运的是,直接充入媒质就能解决。


神灯充能 (number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwawqwqqwqwqwqwqwqq

为我副手中的神灯充能。消耗大约 1 个充能紫水晶,同时消耗我送入神灯媒质


神灯似乎能够存下无限多的媒质。要是原来有媒质时去充能,它的容量只会相应增加。真可谓是咒法学科技树上的奇观。


在进一步的考察后,我发现神灯中的精灵似乎只是极为简单的思维与媒质网络,简单到甚至像人力所为。我认为这不太能叫生物,更像是咒灵。把它换成更加复杂、具有感知力的意识,带来的或许就是质变。所需的意识必须品质极高,经过处理后还需保留些许能力;花费一生精进手艺的村民应该足够。


晋升神灯 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qweedeqeedeqdqdwewewwewewwewe

在另一只手中持有神灯时施放。消耗大约 10 个充能紫水晶


大精灵神灯大精灵神灯

神灯飞出了我的手,停在了村民面前,然后把村民整个吸了进去,神灯自己也因此发生了变化。这些大精灵神灯中的强大意识对应的是“启动”和“停止”,而非“使用”。而当其启用后并处于我物品栏中时,它们会每时每刻施法。捡起一个会自动将其停止,可能是某种安全措施。


大精灵神灯的输出太过庞大,甚至能令我周围的空气进入媒质饱和状态……不可思议。不幸的是,若在我物品栏中有两个此类神灯同时处于启动状态,它们的回响会相互碰撞,致使其停止,并使得物品栏中所有神灯几秒内无法使用。同一时刻应当只有一个大精灵神灯启动,但此时还可以使用一个手持式神灯


我是一大团肉乎乎的东西,体表圆滑,没有嘴。原来曾经是眼睛的地方如今是两个冒着白烟的洞,两根橡胶棒似的东西曾经是我的双臂。肉向四周摊开变成一堆没有腿的肉团,柔软滑腻。

我没有嘴,但我必须呐喊。


大精灵之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqeed

判断玩家当前是否已启动大精灵神灯


大精灵之精思:空间型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqdd

将我开始使用大精灵神灯时的位置压入栈顶。


大精灵之精思:旋转型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedadw

将我开始使用大精灵神灯时的朝向压入栈顶。


大精灵之精思:运动型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqew

将我开始使用大精灵神灯时的速度压入栈顶。


大精灵之精思:时间型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqwddwa

大精灵神灯开始使用后经过的时间压入栈顶。该数除以 20 即为秒数。


大精灵之精思:媒质型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedaeeeee

大精灵神灯中剩余的媒质量压入栈顶,以紫水晶粉计。


大精灵之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqedeeeee

可由施法物品法杖,以及大精灵神灯自身运行。设定神灯的 iota 存储。和手持式神灯不同,这个图案可能招致“违犯他人”事故。


大精灵之精思:记忆型 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqwaqqqqq

可由施法物品法杖,以及大精灵神灯自身运行。获取神灯的 iota 存储。


停止大精灵神灯时,它会额外施法一次。我可以使用终局之精思来判断某一次施法是否是最后的残响。


红色羊毛枕座

似乎大精灵神灯会在无人持有时抑制精灵的施法能力,也许是为阻止精灵用媒质削弱神灯的禁锢。我从未见到过这种表现;大概能设计如此精妙的仪器的意识总是才智与偏执并存吧。


我所见……甚多。我已……经历……湮灭与解构与重构。我已听闻世上的原子在被翻转而后被搅乱而后消散为能量时的尖啸。我已见我已见我已冂get stick bugged lmao

PedestalPedestals in Circles

Pedestals have magical abilities!

If they are holding an item that contains information and the spell circle's wave passes over them as if they were a Slate, they push the iota onto the stack. If the Pedestal happens to processed inside an unclosed Introspection, the iota appears inside the constructed list.


If placed directly on top of an Impetus instead, the Pedestal acts as the circle's other hand, useful for spells such as the casting device crafting spells, Recharge Item, and Erase Item.

This includes Scribe's Reflection and Scribe's Gambit, allowing me to create spell circles to automatically fill in my Foci.


我所发现的各式图案,和它们的功用。

羽毛图案操作

我发现了一系列图案,主要用于操纵及构造图案。奇怪的是,这些图案也能构造出法杖无法绘制的图案,好在自然应该不会为这些“非法”图案分配实际作用。可以认为圣甲虫能随意使用它们。


全等之馏化 (pattern, pattern → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqd

检验两个图案是否外形相同且方向相同。


笔迹师之纯化 (pattern → list of numbers)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaedeqd

将图案转换为数列表,以供拆分与分析。是书法师之纯化的逆法术。


书法师之纯化 (list of numbers → pattern)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqaqwd

将数列表转换回图案,以供检视与运行。是笔迹师之纯化的逆法术。


笔迹师之纯化返回的数对应图案中的笔画。向右上方延伸的笔画对应 0,其余方向按逆时针依次递增。

书法师之纯化会对超出 0 到 5 范围的数求余数以转换到该范围内。


这些列表有多种良好性质。加上或减去某个常量,即可旋转图案。为列表首部和尾部切片,可提取出图案的前后缀。对于旋转对称的图案而言,将首个元素移至末尾或将最末元素移至首部,即可旋转开始位置。而通过列表操作小心更改其中元素,还可制造出向后延伸的笔画


手写之馏化 (pattern → list of vectors)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eadqqqa

接受一个图案,并将其转换为长度为 1 的向量列表。这些向量的 Z 分量为 0。也许对某些艺术性咒术很有用。


图案制作师之馏化 (pattern, number → pattern)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqqqdae

接受一个图案和一个数,返回同外形不同笔顺的图案。我找到的一些笔记中称古代的咒术师们会把这些图案用在某种庞大的图书馆中。


苹果心灵感应

媒质是思维的能量,因此可和思维发生反应。不幸但或许也算幸运之处,在于玩家的意识对咒术的扭曲有极高的抗性,就连村民的意识都会反抗操纵。但有一个重要的例外:我自己的意识是对我的媒质开放的,我可以从其读取意图或向其写入思维。


心灵感应之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqadaw

对某种影像保持注意力,就可通过此图案探测到注意力的强度。压入我按下唤起心灵感应键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


传递思维 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqwaqa

将 iota 暂时显示在快捷栏上方。如果持续施放,则每次施放都会立刻覆盖上一次的结果。


喊出思维 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:daqqqqwa

在屏幕中央显示 iota。这么做会阻碍视野,消散也要时间,因此不应经常使用。


幻听扣弦

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqqada

使我听到一段扣弦声,其他玩家无法听见。


幻听咔哒

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqadaq

使我听到一段咔哒声,其他玩家无法听见。


进攻之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qadee

压入我按下攻击/摧毁键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


操纵之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edaqq

压入我按下使用物品/放置方块键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


突进之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaddq

压入我按下向前移动键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


后撤之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwdq

压入我按下向后移动键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


左躲之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edead

压入我按下向左移动键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。很容易和右避之精思区分,因为左躲之精思名字里有个“左”。


右避之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqda

压入我按下向右移动键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。很容易和左躲之精思区分,因为右避之精思名字里有个“右”。


腾跃之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqdaqqa

压入我按下跳跃键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


潜行之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wede

压入我按下潜行键的时间,以 1/20 秒计,如果未按下则返回 -1。


阿卡夏书架阿卡夏实用图案

阿卡夏图书馆正是为用媒质存储信息而建,深入研究后能发现更多便捷操作也就不足为奇。我可以对经过写入的书架按下使用物品/放置方块或使用魔法交互,以将其中 iota 复制到栈中。也可手持卷轴按下使用物品/放置方块,以将其图案键复制到其上。还有一系列图案能向影响范围内的书架石板写入与读取,无需消耗媒质


图书管理员之纯化 (vector → pattern/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqadaq

读取阿卡夏书架的键。


图书管理员之纯化,第二型 (vector → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqada

读取阿卡夏书架的 iota。


图书管理员之策略 (vector, pattern, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeeedad

以图案键向阿卡夏书架写入 iota。


图书管理员之策略,第二型 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeedade

清除给定的阿卡夏书架


能以魔法影响到世界的图案和操作。

脚手架术师方块

构筑方块产生的方块会永久存在,清理它们就变得非常麻烦,并且这种方块的用处也不算大。好在自然提供了一种优雅灵活的替代方案。这些术师方块带有一系列的改进。多个改进甚至能同时应用在一个方块上,重复应用改进则可将其移除。


构筑术师方块 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dee

在所给位置构筑一个术师方块。消耗 3 个紫水晶粉

我可以凭空造出一座城市,也可令其沉没于火山熔岩之中。


弹性 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeqa

此改进使得方块弹性十足!如此制成的方块的弹性比黏液块更好。同时我注意到,潜行时它也会把我弹起来。


激能 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewad

带有此改进的术士方块能发出红石信号,信号强度即为所给数。


消逝 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewwaawd

此改进需要一个数和一个位置向量,在所给数个二十分之一秒后打碎所给位置处的方块。后续再次施法可延长或缩短等待时间。


隐形 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeqedeaqqqwqqq

此改进阻止方块散发出类似施法时产生的粒子,就算站在上面也一样。


可替 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewqaqqqqq

此改进非常适合建筑!其他方块可以直接放置在带有此改进的术师方块处。


失稳 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewedeeeee

此改进促使方块破坏与之相邻的术师方块。而当其破坏另一个失稳方块时,与其相连的所有失稳方块都会消失。


羽毛Autographs

Using precise manipulation of media, I can magically etch my signature onto any item! It must be done with my Staff as proof of intentionality.

An autographed item proudly displays every autographer's name in shimmering Pigment.

I disagree strongly with whatever work this quote is attached to.


签名

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeww

为副手中的物品永久签上我的名字,以我的染色剂为颜色。无需消耗媒质;且作为亲笔的证明,只能由我的法杖施放。


Because an autograph is strongly imprinted on an item, Erase Item is insufficient to remove it; a specialized spell is required to extripate autographs.

However, a spell capable of doing by its very nature will also destroy a Focus's contents or a casting device's Hex and media. Perhaps that is for the better—my autographed Hexcasting gifts can be uniquely assured to be untampered.


撤回签名

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwqqqqq

特种化的清除物品,能够抹除签名。消耗大约 1 个紫水晶粉,类似清除物品


Authenticator's Dstl. (item stack, entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwqqqqqaw

Pushes whether a given player has signed a given item stack.


青金石戏法

此类法术和我之前遇到过的那些很不一样。它们的效果并不单一固定,而是类似于将许多不同的简单效果综合在单个法术中。它们的有效目标涵盖了许多方块和实体,我也在积极寻找它们的用途。具体内容记在后页。它大概可以看作某种基础的魔术戏法。


戏法 (entity/vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wedewedew

通过魔法令方块或实体产生一定回应,这种回应不会偏离方块或实体本身的性质和功能太远。消耗大约 1/10 个紫水晶粉


我在此整理了一份经验证适用于此类法术的对象列表:打开或关闭各种材质的栅栏门、活板门、门;拨动拉杆,按压按钮;压下或松开压力板;熄灭火和灵魂火;点燃或熄灭蜡烛和营火;敲钟;为原木等去皮;雕刻南瓜;使音符盒发出声音;触发发射器和投掷器;将泥巴烤干为黏土;将大部分土壤方块变为土径,将土径变为耕地……


打开或关闭红石灯;消耗炼药锅的内容物;更改红石中继器、红石比较器、阳光探测器的状态;触发或解除 TNT 和苦力怕的爆炸;为绵羊剪毛;装上或卸下盔甲架的手臂部分;使得鱿鱼喷墨;使得熊猫打喷嚏;去除雪傀儡的头套;令河豚立刻膨胀到最大;从蜂巢和蜂箱中取出蜜脾;以及触发某种“宏伟之作”,不太清楚这是在说什么。


红色染料染料

染色法术和专用的 iota 可以用来改变方块和实体的颜色。染料 iota 代表一种颜色,也似乎同时象征着染色的可能性。例如,尝试获取草丛的染料会返回 Null,但获取未染色陶瓦的染料会返回uncolored(thing)无色,这种染料能够“漂白”可染色方块。


色彩之纯化 (id/vector/entity → dye/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weedwa

获取方块、实体、方块标识、物品标识的染料。


染色 (vector/entity, dye →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwaqqw

为可染色的方块或实体染色。消耗大约 1/8 个紫水晶粉


此法术的有效目标如下:床、蜡烛、插上蜡烛的蛋糕、地毯、混凝土、混凝土粉末、带釉陶瓦、沙子和红沙互换、砂岩类和红砂岩类方块互换、潜影盒、染色玻璃、染色玻璃板、陶瓦、郁金香、羊毛。实体有:猫的项圈、狗的项圈、类视斑实体、潜影贝、前述方块的物品实体。


视色之纯化 (dye → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdwwaawwewdwwewwdwwe

将染料的颜色转换为向量,各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。


染色剂操纵

和通过图案操纵染料一样,染色剂也可操纵。比如说,我甚至能存储多个染色剂,再让咒术随机挑选一个给我。


染色剂之纯化 (dye/entity → pigment)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwedeweeeewweeew

接受一个有色染料 iota,并转换为染色剂;接受一个玩家并返回其染色剂;或是接受一个内含染色剂的物品,并返回其染色剂。


染色剂之提整 (pigment, vec, num → vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edewqaqqqqqwqqq

在给定位置和时间获取染色剂颜色,返回为向量,各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。


内化染色剂,第二型 (pigment →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weeeweeqeeeewqaqweeee

接受一个染色剂 iota 并内化它。


光灵箭魔法飞弹

魔法飞弹 (vector, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqww

构筑一小片紫水晶,对命中目标固定造成 1 颗心的伤害,同时强令目标退后。消耗大约 1 个紫水晶粉


弹射物有种几项特别的性质。它在存在大约 10 秒后会自动消失,击中实体或方块后会碎裂。它会穿过所有形式的盔甲和保护,也不受重力和水的影响。

晶莹闪亮的弹射物,不算很强,但非常迷人……


第一个向量是构筑的位置,其性质相当奇妙:怪不得大多数咒术师都只选择在面前构筑它们。这一参数以我的头部位置为原点,我面朝的方向是 Z 轴正向,头顶向上的方向是 Y 轴正向,头部向右的方向是 X 轴正向。平常使用时,零向量对应在我的头颅内部构筑,形如 (0, 0, n) 的向量则会在我面前 n 格处构筑。


第二个向量是速率,好在比第一参数简单不少。它就是简单的偏移向量,与驱动接受的向量类似。而与驱动不同的是,本法术的向量没有模长限制,也不会因模长增加而增大消耗。

魔法飞弹的不同之处在于,前者不会因为飞行速度快而造成更多伤害。飞弹还会产生一种奇怪的击退效果,无视实体的质量和弹射物的速度。


木桶魔袋

让物品消失,再让物品回来的普通魔术把戏现在已易如反掌。这些物品藏在了魔袋之中,可用媒质操控。藏入魔袋的物品在我死后依然保留,只要能施法就能取回。

因为就让事物消失是不够的;你还要把它变回来。


藏入魔袋

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqa

此法术会令另一只手中的物品组消失;也可重新让其出现,如果手中已经持有物品则会交换。消耗大约 1/8 个紫水晶粉


魔袋之精思 (→ item)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqada

返回魔袋中物品的标识,如果魔袋为空则返回 Null


花招 (item entity/vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqadeeeq

表演一次魔法花招,将物品偷来放入魔袋,或是将魔袋中的物品扔出来。消耗大约 1/4 个紫水晶粉


传入向量时:将魔袋中的物品投放到对应位置。传入物品实体时:若魔袋为空,将其放入魔袋;若不为空,交换魔袋内容物和所给物品。

使用手法时如果不能将视线一直保持在观众身上,那最好还是再去练练。


法师之手 (entity/vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqaeea

将我意识中的魔法手投射出来,以在世界中使用魔袋中的物品交互。如果魔袋为空,则表现为空手交互。消耗大约 1 个紫水晶粉


传入实体时:使用魔袋中物品与该实体交互。传入向量时:使用物品与该处方块或空间交互。而因为这只手仅是意识的投射,它无法使用仅限玩家的施法方式。

一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。


法师之口

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqadaa

此法术能让我吃下魔袋中的物品,填饱我的肚子,或是给予我药水效果。消耗大约 1 个紫水晶粉,若物品无法食用则招致事故。


无论食用通常需要多少时间、食物有何种特殊效果、我在饮食中有无限制、食用行为有无冷却、还是我是否吃饱,此法术都会瞬间完成食用。

食即药,药即食。


信标视斑

我可以在世界中显现出 iota 的影像,也即视斑。自然给予我对其极大的掌控力,大小、笔迹粗细等都可随意修改。它们也会继承我染色剂的颜色。而在它们实际显现在世界上后,我便能移动、旋转,或是以其他手段随意更改它们,不受影响范围限制。


构筑视斑 (any, vector, vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ade

按照所给 iota、位置、朝向构筑视斑。消耗极少量媒质。压入视斑 iota。


移动视斑 (speck entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqaa

将视斑实体移动至所给位置。


旋转视斑 (speck entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeaw

令视斑实体的朝向变为所给向量。


滚转视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqqqqq

接受一个 0 与 1 之间的数,用作旋转圈数,并依此旋转视斑。


更改视斑 (speck entity, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeaqa

更改视斑对应的 iota。


计时视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqqaawdd

令视斑在所给数个二十分之一秒后消失。


缩放视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeqed

更改视斑的大小,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以格计的大小,默认为 0。


增粗视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeqw

更改图案视斑笔触的粗细,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以 1/20 格计的大小,默认为 0。


染色视斑 (speck entity, pigment →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqqaq

将染色剂施加于视斑,可在构筑后更改其颜色。


驱散视斑 (speck entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeaqde

强令视斑实体消失。


区域之馏化:类视斑 (vector, number → list of entities)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddwqde

返回视斑实体,效果与其他区域之馏化类似。


咒术星爆糖Hexical Spells

彩花 (vector, number/vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awddeqaedd

在给定位置以给定方向、速率、速度制造一阵类似烟花的响声及一簇色彩鲜艳的粒子。消耗大约 1/2 个紫水晶粉


这些粒子不会造成伤害,且在触地前会四处飘动。第一个向量控制位置。第二个参数控制方向;若传入数,则表示向所有方向爆炸的速度;若传入向量,则会令粒子偏向该方向。数的绝对值和向量的模长均不可超过 2。

剩下的不过是些彩花。


烁星 (vector, vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dqa

在给定位置以给定颜色和持续时间制造一颗闪光的小粒子。消耗极少量媒质


第一个向量控制位置,第二个控制颜色。第二向量各分量应为 0 到 1 的数,分别对应红、绿、蓝三色。最后的数代表烁星应存在多少个 1/20 秒,最多可存在 5 秒。

闪光的不一定是金子。


标记方块 (vector, vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwwdwwdwewdwwdwwdeq

媒质聚焦成裸眼可见的小立方体,很适合用来高亮标记各种物体。消耗极少量媒质


第一个向量控制位置,第二个控制颜色。第二向量各分量应为 0 到 1 的数,分别对应红、绿、蓝三色。最后的数代表标记应存在多少个 1/20 秒,最多可存在 10 秒。

给我瞅瞅!


破解设备

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeqdedwqeaeqwdedwqeaeq

对不包含咒术施法物品使用时,将其破解。经破解的施法物品会自豪地展现它们的咒术。消耗大约 1 个充能紫水晶


如果试图破解已经写入过的设备的内部结构,法术便会让我眼盲一段时间。不过,我认为好像有一瞬,我看到了咒术显现在我的眼前,媒质填满了我的大脑。

现在时间都要靠电啦、振荡的石英晶体啦,鬼知道什么东西来走。
——明显是在说紫水晶


构筑 (identifier, vec, vec, vec →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wewewewewewdwew

在给定位置以给定朝向和水平朝向放置我物品栏中给定类型的方块。消耗大约 1/4 个紫水晶粉


“朝向”指一个轴向向量,代表我在放置方块时面朝的方向。对门、楼梯等方块来说,朝向应为上或下,而“水平朝向”则决定了方块的朝向。

在现代文明人类的心理中,房子的重要性怎么强调都不为过。


构筑花卉 (vector, identifer →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weqqqqqwaeaeaeaeaea

在给定位置构筑一株花,品种任选。所需的花卉必须先经过标识。消耗大约 1/4 个紫水晶粉


构筑处四周必须存在足够支撑植物的平坦表面。不要求它可以种植花卉;但如果不可种植,那么任何轻微的动作都会让花朵掉落。还可以在花盆处使用:法术会先尝试在其中构筑。

杂草不过是还未得人青睐的鲜花。


荧亮 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aeaeaeaeaeawqqqqq

在给定位置构筑一个给定光照强度的隐形光源。消耗大约 1/4 个紫水晶粉


构筑的位置必须腾空,或需该处方块极为脆弱。光照强度为 1 到 15 的数,两端闭。如果对应位置处已有光源,则法术变为无消耗,也不会产生粒子。

光明使人盲目。只有身处黑暗才能洞悉本质。


喘息 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aweeeeewaweeeee

立即填满生物的氧气条,消耗大约 1 个紫水晶粉


无论回复多少氧气,此法术均消耗 1 个紫水晶粉,因此在快要无法安全呼吸时施法是最优选择。从潜水,到传送进方块内部,甚至于在陆地上维持海洋生物的生命,此法术都相当有用。

子非鱼,安知鱼之乐?


啼鸣 (vector, identifier →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wweedadw

在某位置附近发出一阵与某生物有关的声音,就好像鹦鹉模仿了那个生物的声音一样。消耗大约 1/2 个紫水晶粉


如果鹦鹉无法模仿声音,此法术便不会有功效,但仍会消耗媒质

我觉得这大概只能用来给朋友和敌人开玩笑。也许自然真的允许我偶尔用咒术找乐子,这个便宜法术好像就是为此而生的。

嘶嘶嘶嘶嘶……


火焰弹Projectiles

While conjuring projectiles from pure media manipulation would be prohibitively expensive, Nature offers a set of cheaper spells for some projectiles.

These spells push the conjured entity to the stack, which I must manually propel in my desired direction.

Can I offer you a nice egg in this trying time?


Conjure Egg (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqwaqaaqeeewdedde

Conjures an egg. May be fertile. Costs about two Amethyst Dust.


吐唾沫 (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwqaqw

构筑一个能造成少量伤害的黏性弹射物。消耗大约 1/4 个紫水晶粉


构筑雪球 (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddeeeeewd

构筑一个不会造成伤害的雪球,并压入一个实体 iota。消耗大约 1/2 个紫水晶粉


构筑火球 (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqqqwaeaeaeaeae

构筑一个易爆火球,并压入一个实体 iota。消耗大约 3 个紫水晶粉


There exist other spells too complex to be given justice in this chapter—I have dedicated other chapters to them.

Magic Missile is a standard quick and versatile spear of amethyst that can be produced and fired at arbitrary speed.

I can also utilize fireworks for battle.

Finally, a certain spell allows the ability to fire potions and arrows.


明晰咒法学效果

雾濛西沉 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddwaqqeawaeqwa

给予蒙翳——会阻碍咒法学视野的效果。每 3 秒持续时间的基础消耗为大约 1 个紫水晶粉。消耗量按天底法术计算。


晴朗当空 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdwdqeeeeedwqwddwq

给予明晰——会延展咒法学视野的效果。每 1 秒持续时间的基础消耗为大约 1 个紫水晶粉。消耗量按天顶法术计算。


杂饰杂饰

杂饰杂件比较相像。它们都有施法用的媒质储库,该储库耗尽后也不会消耗我的生命值和物品栏中的媒质物品。它们都无法重新充能,无法重新写入,对其使用清除物品也都会将其毁灭。这种法杖的真正力量在于输入拦截


手持杂饰时按下攻击/摧毁使用物品/放置方块,它便会拦截这一按键,阻止我与世界交互。此时,它会施放给定的咒术,按下攻击/摧毁时栈以 False 起始,使用物品/放置方块时则以 True。


构筑杂饰 (vec, num, num, list →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwwwwaqqqqqeaqeaeaeaeaeq

在所给位置处使用给定媒质量和咒术构筑杂饰。消耗大约 1 个充能紫水晶,同时消耗存入储库的媒质


我发现古代的咒术师们很喜欢用这些物件,主要是因为用途多种多样和构筑便捷。杂饰内部还有一个 iota 存储空间,只能由其自身编辑。因此,每个杂饰都可看作完全封闭的魔法饰品。

完美的状态,不是不再需要增加什么,而是无可删减。


杂饰之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqedeqdqdqdqdqe

杂饰的内部存储写入 iota,将来用其施法时可以读出。可能招致“违犯他人”事故,且无法被其他物品读取。


杂饰之精思 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqeaqeaeaeaeaeq

杂饰的内部存储读出 iota。


构筑的指南针构筑小物件

古代的咒术师们似乎研究过多种构筑物品的法术,以精进自身的技艺,或是方便多人合作。所得的物品大多只能笼统归入也许可食用的范畴。

若要向其他人表善意,没有什么比为他们端上热腾腾的早餐更合适的了。


构筑咒术软糖 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeewdw

构筑一个咒术软糖:一种小零食,能提供大约 1/10 个紫水晶粉媒质。消耗大约 1 个紫水晶粉


构筑咒术星爆糖 (vector, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aadaadqaq

使用所给 iota 在给定位置构筑一枚咒术星爆糖。消耗大约 1 个紫水晶粉。可能招致“违犯他人”事故。


取出一个 iota,再在周围包裹媒质,直至它具备物理形态,就得到了可食用的咒术星爆糖。食用时,这种糖会将其中的 iota 压入食用者的栈。如果我想要交易代表我的 iota,它应该会很有用。如果栈中有未闭合的内省,则其会进入所构造的列表。


构筑咒力多滋 (vector, list of patterns →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqdqaqdwawaw

在给定位置构筑一片咒力多滋。消耗大约 2 个紫水晶粉。可能招致“违犯他人”事故。


咒力多滋是一种三角形的酥脆零食。食用时会立即施放其中咒术;它使用的是法杖栈,而非和普通施法物品那样使用独立的栈。它大概很适合射线追踪之类的简单操作集合,也方便我与他人分享我设计的咒术。如果食用者的栈存在未闭合的内省,其中咒术便不会施放,以此保障他人使用的安全。


构筑指南针 (vector, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwawqwqqwqwq

在给定位置构筑一个构筑的指南针,它指向当前维度的第二向量处。消耗大约 3 个紫水晶粉


若使用书吏之精思读取,则会返回指向所给位置的单位向量。身处其他维度时,指南针会剧烈旋转,读取的产物也变成了 Null指南针用完后,还可以当点心吃了它。

对头,指北针不指北方。但我们根本没在找北方啊!


紫水晶簇构筑尖刺

我曾听过有一位灾厄村民术士能在地上构筑尖牙。要相信“村民能操控媒质”这种说法很难,但从其中获取灵感还是可行的。我依此制造出了这条法术,能够从地下升起尖刺刺穿目标。


构筑尖刺 (vector, vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdqdqdqdww

接受一个非空气位置,一个轴向向量,按秒延迟最长 10 秒后,在给定位置构筑一个尖刺。消耗大约 1 个紫水晶碎片


尖刺在造成伤害前会准备大约半秒,且会在缓慢缩回前造成高达三颗心的伤害。若在已经触发尖刺的位置重复施放法术,则不会有任何效果。尖刺同时会向构筑的方向击退目标。


发射器Block Mimicry

The Art of Hexcasting is a versatile craft; I can use media to simulate a lot of the actions that I rely on blocks to perform without requiring any physical infrastructure. With just my staff, I can cut stone into stairs, launch arrows, and automate the push and pull of items into inventories.


Tales speak of ancient Hexcasters that have set up entire magical factories without placing a single block.

And I need a bigger office, I need a bigger chair
A bigger desk, a bigger staff
A bigger hat to wear


Dispense (item entity, vector, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwawqwddaeeead

Takes an item entity, a position, and an axis vector and dispenses the item. For most applications, costs about half of one Amethyst Dust.


More specifically, this spell acts as though a dispenser suddenly appears with the item loaded and fires the dispenser.

If this spell is used for any type of Arrow, the price increases to a full Charged Amethyst. I wonder why Nature would have such an adverse reaction to this specific application. Perhaps I would be too powerful?

Upon request, I can also perform a hug.


Cook (item entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqadadadewewewe

Takes an item entity and cooks it as if in a Furnace. Costs about one Amethyst Dust for every ten seconds that the Furnace would need to have been active.


Roast (item entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqqwwqqawdadedad

A specialized variant of Cook that simulates a Campfire instead. This has a much more limited set of possibilities; I am unsure why I would ever use this.


Smoke (item entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqadadadewdqqdwe

A specialized variant of Cook that simulates a Smoker instead, making it unable to process anything but foods but at a faster rate, making the spell cheaper.


Blast (item entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqadadadewweewwe

A specialized variant of Cook that simulates a Blast Furnace instead, making it unable to process anything but ores but at a faster rate, making the spell cheaper.


切石 (item entity, identifier →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwaeaeaeaeaeadawa

接受一个物品实体和一个目标物品标识,将所给物品实体切制为目标的形状。消耗大约 1/8 个紫水晶粉


目标物品必须可由所给物品在切石机中加工而成。

我在大理石中看见天使,于是我不停地雕刻,直至使他自由。


Deposit (item entity, vector, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwawqwaeqqq

Takes an item entity, an inventory location, and an axis vector. Inserts the item through that side if possible. Costs about one Amethyst Dust.


If the block is not an inventory, the block is full, or the item can not be inserted for any other reason, nothing happens. Items that overflow the inventory are simply left in the original item entity.

Upon request, I can also perform a hug.


Withdraw (vec, vec, vec → entity | null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqeawqwawq

Takes a spawning vector, an inventory location, and an axis vector. Extracts a single item from that side into the location and pushes it. Costs about one Amethyst Dust.


If no item could be extracted, the spell pushes Null. Only one item will be extracted at a time similar to a hopper.

Upon request, I can also perform a hug.


Pink PetalsLesser Sentinels

A bit of sentinel theory: a Sentinel is metaphysically-detached shard of my Self. I can banish, query, and summon it via link but each interaction requires a bit of media to facilitate the "handshake". I can give even more of my Self, essentially creating a separate yet near-equally conscious fragment that can cast Hexes beyond my regular reach and even "walk".


Lesser Sentinels are a more diminutive construction: little more than a tagged pocket of media blessed with a whisper of my Self. They are just enough to hold their ground where deployed and to be visible to me.

Due to their lesser sentience, I can establish connections, reposition, banish, and bring forth more of them with ease. I can only have one Sentinel out at once; I can have a virtually endless number of Lesser Sentinels.


Deploy Sentinels (list of vectors →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aeaae

Dismisses any existing Lesser Sentinels and deploys a Lesser Sentinel at every position in the list.


Infiltration Reflection (→ list of vectors)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dqddq

Returns a list of vectors corresponding to the positions of all my Lesser Sentinels.


不死图腾唤咒

媒质是思维的能量,则逻辑推理可得,我应当能够直接把脑海中的魔法变为现实,而不需要挥舞法杖,毕竟我在最优状态下大约相当于 2 个充能紫水晶,是法杖的两倍。我的意识目前还不够强大,无法随意将想法化作现实,不过挥挥手唤出已蚀刻入意识的咒术还是可以的。这么做会消耗我物品栏中的媒质


加深印象 (list of patterns →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeqdedwwqwqwwdedwwqwqw

刻入一份咒术,此后按住唤咒键 1 秒即可唤咒施放。消耗大约 1 个充能紫水晶

但是安东尼动了动念头,结果它在草地上做了个后滚翻,然后浑身颤抖地躺着,小小的黑眼睛中闪烁的全是恐惧。


唤咒之精思 (→ list of patterns)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwdeeeeeqeaqawwewewwaqawwewew

返回刻入我意识的咒术


唤魔者之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeeaqawwewewwaqawwewew

压入玩家唤咒的时间,未在唤咒则为 -1。


记载有这项技术的古代文本还写有其他琐事。曾经的咒术师们唤咒时无需施放咒术,而是会在某种集会或集体仪式中挥动手臂合唱。也有人曾试验过,是否有法术能将咒术蚀刻入村民,以给予他们操控媒质的手段。但这些试验的结果从未见诸文献,抑或是已经散佚殆尽。


空白促动石法术环法术

媒质流穿梭于法术环中,其囊括的区域因而充盈着媒质,产生强大魔法效果和灵活控制其中媒质也就不再是难事。我将需要这种增浓媒质场的法术记载后页,它们只可由促动石施放。


转移 (entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqeedaqqqa

无需任何媒质,就可将中实体传送至同一法术环中任意一处。与卓越传送不同在于,此法术接受的是绝对坐标。无需消耗媒质


烟花火箭烟花工艺

我发现了一些构筑烟花的法术。媒质在这些图案周围欢欣地嗡鸣着,就好像它们曾用于庆典一样;它们用作武器的威力也可谓令人震悚。

什么都别说了。先欣赏烟花吧。


模拟烟花 (vector, vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwaqwqqwqa

分析另一只手中的烟火之星,并构筑一道烟花,位置、速度、与火药量有关的飞行时间均由烟火之星决定。消耗大约 1 个紫水晶碎片


构筑烟花 (vec, vec, num, num, list of dyes, list of dyes, bool, bool →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwaqwwawwqa


根据我详细给定的参数构筑一道烟花。这是我迄今为止发现的最复杂的法术之一。消耗量与其他烟花法术一致。


基础理论

前两个参数分别是位置和速度。第三个参数决定其飞行时间,需是 1 与 3 之间的数。可以认为是加入烟花火箭的火药份数。

剩余的参数可看作虚拟烟火之星的各特征。


形状效果

第四个参数控制烟花的形状,需是 0 与 3 之间的数。
- 0 对应简单的小型球状效果。
- 1 对应大型球状效果。
- 2 对应星形效果。
- 3 对应大型苦力怕状效果。


颜色

第五和第六个参数是染料列表。第一个列表控制烟花的“初始”颜色,第二个列表控制烟花消散时的“渐变”颜色。第一列表中需至少含有一个染料;若不需“渐变”,第二个列表可以留空。


附加效果

第七个参数控制烟花粒子是否闪烁,相当于加入荧石与否。

第八个参数控制烟花粒子是否留下踪迹,相当于加入钻石与否。


隐身着色器

这些法术作用于我的光感受体,能更改我的视野,也许是为实际用途,也许只是好玩。这些法术的效果会在死亡或暂离世界时消散。

你感觉得到了解放。你感觉你与魔力和谐共处。挖,这颜色闻起来真有意思。通常的概念已经不起作用。


清空视野

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeqaqeeeee

终止我当前拥有的所有着色器法术。很适合在过度实验后“缓缓”眼睛。


穿透黑暗

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大幅改善我在暗处的视野,不过光照会同时变得极为刺眼。


显现形体

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eedwwawwdee

将世界变为黑白细线。很适合用来辨别微妙的差异。


广播视野

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wewdwewwawwewdwew

令我的视野中出现奇怪的线条,且视野的中心“向我”突出。大概是有所致敬……


辨识重点

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eewdweqaqewdwee

让我只能看见最为重要的事物……


分裂视野

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqdedaedqqdedaqaedeqd

将我的视野分裂为多个小块,和蜘蛛的视野大概差不多。不太清楚为什么这么做能让我看得更清晰……


凋零玫瑰可怖

就我已记录过的所有法术而言,我都还没遇见过这种奇怪的东西。连画都找不到好方法。


召唤? (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wedqawqeewdeaqeewdeaqqedqawqqedqawqeedqawqqewdeaqeedqawqeewdeaqqewdeaqeewdeaqeedqawqqedqawqqewdeaqeedqawqeewdeaqqewdeaqeewdeaqeedqawqqedqawqqewdeaqqedqawqeewdeaqeewdeaqqedqawqqedqawqeedqawqqewdeaqqedqawqeewdeaqeewdeaqqedqawqqedqawqeedqawqqewdeaqeedqawqeewdeaqeewdeaqqedqawqqedqawqeedqawqqewdeaqqedqawqeewdeaqqewdeaqeewdeaqeedqawqqedqawqqewdeaqe

从图案的参数签名来看,我只能推测出它是会召唤个什么。


这类法术据信极难施放,但也极为强力。记载它们的文献极为少见(据称理由充分)。这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。

试试看又能出什么错呢?

末影之眼卓越闪现

卓越闪现比卓越传送要便宜许多。它不会在抵达时让我全身的物品散落。但相比之下,它的运作范围小得可怜,目标位置的计算也比较……奇妙。我也无法对我自己之外的事物使用这个法术。



向量 (0, 0, 1) 会往我面朝的方向传送 1 格。向量 (0, 1, 0) 会往我头顶的法向传送 1 格。向量 (0, 1, 10) 会往我面朝方向传送 10 格,再往头顶法向传送 1 格。向量 (1, 0, 0) 会往我的右侧传送 1 格。


长跳特!比你想的还要久——


蜘蛛网网斑

网斑是视斑的进化形态。不会再受 iota 和图案的限制,也无需屈居于二维平面,网斑接受三维空间中的向量列表并在其间连线,由此带来的创意无穷无尽。网斑也会对大多数操纵视斑的图案有反应。


构筑网斑 (vector → entity)

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在所给位置构筑一个网斑,并压入一个网斑实体。消耗大约 1 个紫水晶粉


网斑只在编织后才有外形。用以构筑网斑的向量列表无需遵守太多规则:只要列表的长度不超出 32 个向量,且向量的模长小于 10 即可。而后,网斑会依次连接它们。


编织网斑 (entity, list of vectors →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwqqqdeewewee

接受一个向量列表,需遵守前页指定的规则,并将网斑编织成所给形状,无需消耗媒质


纠缠之纯化 (entity → list of vectors)

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将网斑的外形返回为向量列表。可用于复制网斑。