这部分主要介绍我在研究过程中可能要用到的魔法物品和各类神秘物品。
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以充能紫水晶和启迪木给附魔书装面,附魔书便能将媒质困在书页内部,就像一间回音室。之后可向其中引入图案至图案列表的绑定关系,以让咒典内部的媒质无限反弹。
在物品栏中放有咒典,再通过法杖绘制其中与图案列表关联的图案,该图案会扩展成对应列表,同时发出一阵微弱的咒术施放声。如此就为繁重的咒术(比如射线追踪曼怛罗和大型图案)创建了捷径。咒典甚至能截获自然提供的图案,可以完全覆写,也可加入额外功能。
要是想读一本还没写出来的书,那就亲自去写。
写入咒典 (pattern, list →)
向副手咒典写入一个图案至图案列表的绑定关系。
擦除咒典 (pattern →)
若副手持有咒典,擦除其中相应的图案列表绑定。
档案员之精思 (→ list of patterns)
获取副手咒典中所有图案的列表。
圣甲虫是个可爱的护符。它们对媒质相当敏感;因此在启动后,它们能定位被自然忽略的图案,并加以替换。特别来说,对自然而言没有意义的图案会压入栈顶,供圣甲虫判别。
我不管了,上吧圣甲虫。
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我可以教导圣甲虫,让它将图案处理成方便使用的形式。比如说,可以让它在碰到给定图案时执行一系列图案,以无缝衔接那些新图案,甚至连施法物品中的图案也行。
书吏之策略可以教导圣甲虫图案列表。此列表后续不可通过书吏之精思反向读出;它们的感知力足以抵抗读心,不过它们确实会自豪地展出咒术。这些指示也不可覆盖;传达新指示前必须先清除。
如果需要进一步处理图案,能操纵图案的元操作图案会很有用。理论上来说,我可以创造出一整族的图案,类似数字面量和簿记员之策略等,而且所有法杖或者施法物品都可以用。
首次以魔法或打火石点燃后,这些漂亮的小蜡烛上会燃起苍白色的火焰。把它泡在水里也似乎无法让其熄灭。若有人与其交互,它会复制该人的染色剂。也可以手持染色剂物品右击直接改变它的颜色。熄灭则需潜行+使用物品/放置方块。
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医生发现自己身处一个巨大的洞穴之中,那里面排满了无数颤动着火焰的蜡烛,每一支都代表了一个生命的长短。
我成功把我手头的紫水晶全部融化到这个小罐里了!但对于从中汲取媒质来说,它的玻璃外壁还是太厚了。我也曾听过故事称古代咒术师们解决了这个难题,成功把液态媒质装到了某种瓶子里去供咒术使用。不过,这个媒质罐也有回收媒质的神奇功能。
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就在那儿,她看见了一团浅浅的雾:那东西只有鸡蛋大小。它在柔和的淡海绿色之外几乎不带什么颜色,闪闪发光,非常漂亮。
我可以把物品浸到这种液体里,以向其中注入纯净的媒质。渗入物品的媒质会改变物品,产物新奇而难以预测。
很难想象摄入这种浓缩媒质后会发生什么。
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制金

消耗5.0个紫水晶粉
将铜变形成金。
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编织结念绳

消耗0.9个紫水晶粉
往大量媒质里进入线就可制成结念绳,而无需往上刷紫水晶粉。效率稍微高些。
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释放念结

产出0.5个紫水晶粉
吸出结念绳的媒质。相较合成配方来说会损耗媒质,却是回收点滴媒质的好方法。
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感伤黑曜石

消耗5.0个紫水晶粉
向黑曜石中注入媒质。这些媒质会从中溢出,看上去就好像在流泪。
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安慰黑曜石

产出2.0个紫水晶粉
返还哭泣的黑曜石中的媒质。
心理咨询!:D
我可以将紫水晶编织到普通的地毯里去,得到的就是这张柔软舒适的地毯。站在地毯上就能感受到媒质在我脚下流动。让人有些迷糊,但也能为人安神。
有种醍醐灌顶的感受,就好像带着一片探知透镜,只是效果偏弱。我的咒法学视野似乎得到了扩展。
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红地毯为什么非要是红色?它可以是任何颜色的。
活线卷轴中混有一小份紫水晶,其上墨迹会像法杖绘制出的图案那样颤动。活线卷轴的神奇之处还不止于此,它还能展示图案列表。
不带点疯劲,怎么能叫作家呢?
卷轴上的图案可随意重绘,也可从卷轴中读出图案。这类卷轴只接受图案列表,单个图案 iota 会自动置入列表之中。活线卷轴会依次展示单个图案,图案每秒切换一次。就算是在不同时间点向两份卷轴写入同一图案列表,最后两者也会建立同步。
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后页记录了一些用来操纵活线卷轴的法术。再次施放法术就能消除大部分此类法术产生的效果。它们都无需消耗媒质。
让咒术去施放咒术,图案就变得很难追踪;自然则乐于惩罚我的粗心大意。古代的咒术师有一件“错误媒质木志”:它能记录最后几个运行的图案,连图案运行的图案都行;它还能显示最后一次事故,以及事故前的栈,方便追踪错误。所有媒质木志共享同一个存储空间。
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潜行按下使用物品/放置方块可清空媒质木志,可让它继续记录至下一次事故。
你看到的可能只是一堆收据,我却看到的是一则故事。我看得出来这个故事的走向,而且这个走向不是很好。
这张床里的磁石似乎能让它自身和其上的实体一直处于我咒术的影响范围内;不过我更倾向于认为,我的哨卫是因为喜欢羊毛才这样的。猫也觉得这张床很舒服,就和燃烧中的熔炉和床一样。
我听过些传言,说古代的咒术师们会把它当成无视距离的 iota 仓储方块,但我想不出来是怎么做到的。
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为我的哨卫准备的舒适床铺,它似乎总想趴回上面。
这些药水能让我遗忘咒法学的部分骇人知识。基础效力的药水能阻止我用生命交换媒质,很适合防止一个小小的计算失误造成严重后果。效力更强的药水会阻断所有卓越法术,大概可以用作攻击性武器。
未曾有人见过。
将长春花酿造入粗制的药水即可获得这种药水。荧石粉和红石粉依然具有强化和延时功效,和大多数药水一样。
有一种灭绝已久的花朵,叫作长春花。它们很漂亮,还有安神的作用;古代的咒术师会用它们来抚平咒法学带来的莫大恐惧。
特别的花送给特别的人。
长春花之精思 (→ identifier)
好在尘埃尚未完全落定。我找到了植物学咒术师们留下的这个标识。我相信有图案能让这种花起死回生。
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成功复原几簇之后,即可用它们制作花冠了!花冠会小幅增强我的咒法学视野,和探知透镜比较像,只不过没有读取额外信息的功能。
佩戴后,它还能阻止自然为施放咒术而抽走我的生命。
和其他盔甲不同的是,如果其他玩家没有穿戴任何东西,就可直接为他们戴上花冠!古代的咒术师将这种行为视作表达亲昵和爱慕;这是因为花冠具有防御和安神功能,而且长春花本身也难以获得。
A pedestal can keep an item suspended safely for me. Unlike an item frame or a chest though, my Hexes can still interact with the item as though it were just dropped on the floor. An empty pedestal can pull items near it and it interacts with hoppers about how I would expect. It works even if the item is swapped out.
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A pedestal is as much a prison as any small, confined space.
能以魔法影响到世界的图案和操作。
构筑方块产生的方块会永久存在,清理它们就变得非常麻烦,并且这种方块的用处也不算大。好在自然提供了一种优雅灵活的替代方案。这些术师方块带有一系列的改进。多个改进甚至能同时应用在一个方块上,重复应用改进则可将其移除。
构筑术师方块 (vector →)
在所给位置构筑一个术师方块。消耗 3 个紫水晶粉。
我可以凭空造出一座城市,也可令其沉没于火山熔岩之中。
弹性 (vector →)
此改进使得方块弹性十足!如此制成的方块的弹性比黏液块更好。同时我注意到,潜行时它也会把我弹起来。
激能 (vector, number →)
带有此改进的术士方块能发出红石信号,信号强度即为所给数。
消逝 (vector, number →)
此改进需要一个数和一个位置向量,在所给数个二十分之一秒后打碎所给位置处的方块。后续再次施法可延长或缩短等待时间。
隐形 (vector →)
此改进阻止方块散发出类似施法时产生的粒子,就算站在上面也一样。
可替 (vector →)
此改进非常适合建筑!其他方块可以直接放置在带有此改进的术师方块处。
失稳 (vector →)
此改进促使方块破坏与之相邻的术师方块。而当其破坏另一个失稳方块时,与其相连的所有失稳方块都会消失。
Using precise manipulation of media, I can magically etch my signature onto any item! It must be done with my Staff as proof of intentionality.
An autographed item proudly displays every autographer's name in shimmering Pigment.
I disagree strongly with whatever work this quote is attached to.
签名
为副手中的物品永久签上我的名字,以我的染色剂为颜色。无需消耗媒质;且作为亲笔的证明,只能由我的法杖施放。
Because an autograph is strongly imprinted on an item, Erase Item is insufficient to remove it; a specialized spell is required to extripate autographs.
However, a spell capable of doing by its very nature will also destroy a Focus's contents or a casting device's Hex and media. Perhaps that is for the better—my autographed Hexcasting gifts can be uniquely assured to be untampered.
撤回签名
特种化的清除物品,能够抹除签名。消耗大约 1 个紫水晶粉,类似清除物品。
Authenticator's Dstl. (item stack, entity → boolean)
Pushes whether a given player has signed a given item stack.
此类法术和我之前遇到过的那些很不一样。它们的效果并不单一固定,而是类似于将许多不同的简单效果综合在单个法术中。它们的有效目标涵盖了许多方块和实体,我也在积极寻找它们的用途。具体内容记在后页。它大概可以看作某种基础的魔术戏法。
戏法 (entity/vector →)
通过魔法令方块或实体产生一定回应,这种回应不会偏离方块或实体本身的性质和功能太远。消耗大约 1/10 个紫水晶粉。
我在此整理了一份经验证适用于此类法术的对象列表:打开或关闭各种材质的栅栏门、活板门、门;拨动拉杆,按压按钮;压下或松开压力板;熄灭火和灵魂火;点燃或熄灭蜡烛和营火;敲钟;为原木等去皮;雕刻南瓜;使音符盒发出声音;触发发射器和投掷器;将泥巴烤干为黏土;将大部分土壤方块变为土径,将土径变为耕地……
打开或关闭红石灯;消耗炼药锅的内容物;更改红石中继器、红石比较器、阳光探测器的状态;触发或解除 TNT 和苦力怕的爆炸;为绵羊剪毛;装上或卸下盔甲架的手臂部分;使得鱿鱼喷墨;使得熊猫打喷嚏;去除雪傀儡的头套;令河豚立刻膨胀到最大;从蜂巢和蜂箱中取出蜜脾;以及触发某种“宏伟之作”,不太清楚这是在说什么。
染色法术和专用的 iota 可以用来改变方块和实体的颜色。染料 iota 代表一种颜色,也似乎同时象征着染色的可能性。例如,尝试获取草丛的染料会返回 Null,但获取未染色陶瓦的染料会返回uncolored(thing)无色,这种染料能够“漂白”可染色方块。
色彩之纯化 (id/vector/entity → dye/null)
获取方块、实体、方块标识、物品标识的染料。
染色 (vector/entity, dye →)
为可染色的方块或实体染色。消耗大约 1/8 个紫水晶粉。
此法术的有效目标如下:床、蜡烛、插上蜡烛的蛋糕、地毯、混凝土、混凝土粉末、带釉陶瓦、沙子和红沙互换、砂岩类和红砂岩类方块互换、潜影盒、染色玻璃、染色玻璃板、陶瓦、郁金香、羊毛。实体有:猫的项圈、狗的项圈、类视斑实体、潜影贝、前述方块的物品实体。
视色之纯化 (dye → vector)
将染料的颜色转换为向量,各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。
和通过图案操纵染料一样,染色剂也可操纵。比如说,我甚至能存储多个染色剂,再让咒术随机挑选一个给我。
染色剂之纯化 (dye/entity → pigment)
接受一个有色染料 iota,并转换为染色剂;接受一个玩家并返回其染色剂;或是接受一个内含染色剂的物品,并返回其染色剂。
染色剂之提整 (pigment, vec, num → vec)
在给定位置和时间获取染色剂颜色,返回为向量,各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。
内化染色剂,第二型 (pigment →)
接受一个染色剂 iota 并内化它。
魔法飞弹 (vector, vector →)
构筑一小片紫水晶,对命中目标固定造成 1 颗心的伤害,同时强令目标退后。消耗大约 1 个紫水晶粉。
弹射物有种几项特别的性质。它在存在大约 10 秒后会自动消失,击中实体或方块后会碎裂。它会穿过所有形式的盔甲和保护,也不受重力和水的影响。
晶莹闪亮的弹射物,不算很强,但非常迷人……
第一个向量是构筑的位置,其性质相当奇妙:怪不得大多数咒术师都只选择在面前构筑它们。这一参数以我的头部位置为原点,我面朝的方向是 Z 轴正向,头顶向上的方向是 Y 轴正向,头部向右的方向是 X 轴正向。平常使用时,零向量对应在我的头颅内部构筑,形如 (0, 0, n) 的向量则会在我面前 n 格处构筑。
第二个向量是速率,好在比第一参数简单不少。它就是简单的偏移向量,与驱动接受的向量类似。而与驱动不同的是,本法术的向量没有模长限制,也不会因模长增加而增大消耗。
魔法飞弹与箭的不同之处在于,前者不会因为飞行速度快而造成更多伤害。飞弹还会产生一种奇怪的击退效果,无视实体的质量和弹射物的速度。
让物品消失,再让物品回来的普通魔术把戏现在已易如反掌。这些物品藏在了魔袋之中,可用媒质操控。藏入魔袋的物品在我死后依然保留,只要能施法就能取回。
因为就让事物消失是不够的;你还要把它变回来。
藏入魔袋
此法术会令另一只手中的物品组消失;也可重新让其出现,如果手中已经持有物品则会交换。消耗大约 1/8 个紫水晶粉。
魔袋之精思 (→ item)
返回魔袋中物品的标识,如果魔袋为空则返回 Null。
花招 (item entity/vector →)
表演一次魔法花招,将物品偷来放入魔袋,或是将魔袋中的物品扔出来。消耗大约 1/4 个紫水晶粉。
传入向量时:将魔袋中的物品投放到对应位置。传入物品实体时:若魔袋为空,将其放入魔袋;若不为空,交换魔袋内容物和所给物品。
使用手法时如果不能将视线一直保持在观众身上,那最好还是再去练练。
法师之手 (entity/vector →)
将我意识中的魔法手投射出来,以在世界中使用魔袋中的物品交互。如果魔袋为空,则表现为空手交互。消耗大约 1 个紫水晶粉。
传入实体时:使用魔袋中物品与该实体交互。传入向量时:使用物品与该处方块或空间交互。而因为这只手仅是意识的投射,它无法使用仅限玩家的施法方式。
一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。
法师之口
此法术能让我吃下魔袋中的物品,填饱我的肚子,或是给予我药水效果。消耗大约 1 个紫水晶粉,若物品无法食用则招致事故。
无论食用通常需要多少时间、食物有何种特殊效果、我在饮食中有无限制、食用行为有无冷却、还是我是否吃饱,此法术都会瞬间完成食用。
食即药,药即食。
我可以在世界中显现出 iota 的影像,也即视斑。自然给予我对其极大的掌控力,大小、笔迹粗细等都可随意修改。它们也会继承我染色剂的颜色。而在它们实际显现在世界上后,我便能移动、旋转,或是以其他手段随意更改它们,不受影响范围限制。
构筑视斑 (any, vector, vector → entity)
按照所给 iota、位置、朝向构筑视斑。消耗极少量媒质。压入视斑 iota。
移动视斑 (speck entity, vector →)
将视斑实体移动至所给位置。
旋转视斑 (speck entity, vector →)
令视斑实体的朝向变为所给向量。
滚转视斑 (speck entity, number →)
接受一个 0 与 1 之间的数,用作旋转圈数,并依此旋转视斑。
更改视斑 (speck entity, any →)
更改视斑对应的 iota。
计时视斑 (speck entity, number →)
令视斑在所给数个二十分之一秒后消失。
缩放视斑 (speck entity, number →)
更改视斑的大小,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以格计的大小,默认为 0。
增粗视斑 (speck entity, number →)
更改图案视斑笔触的粗细,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以 1/20 格计的大小,默认为 0。
染色视斑 (speck entity, pigment →)
将染色剂施加于视斑,可在构筑后更改其颜色。
驱散视斑 (speck entity →)
强令视斑实体消失。
区域之馏化:类视斑 (vector, number → list of entities)
返回视斑实体,效果与其他区域之馏化类似。
彩花 (vector, number/vector →)
在给定位置以给定方向、速率、速度制造一阵类似烟花的响声及一簇色彩鲜艳的粒子。消耗大约 1/2 个紫水晶粉。
这些粒子不会造成伤害,且在触地前会四处飘动。第一个向量控制位置。第二个参数控制方向;若传入数,则表示向所有方向爆炸的速度;若传入向量,则会令粒子偏向该方向。数的绝对值和向量的模长均不可超过 2。
剩下的不过是些彩花。
烁星 (vector, vector, number →)
在给定位置以给定颜色和持续时间制造一颗闪光的小粒子。消耗极少量媒质。
第一个向量控制位置,第二个控制颜色。第二向量各分量应为 0 到 1 的数,分别对应红、绿、蓝三色。最后的数代表烁星应存在多少个 1/20 秒,最多可存在 5 秒。
闪光的不一定是金子。
标记方块 (vector, vector, number →)
将媒质聚焦成裸眼可见的小立方体,很适合用来高亮标记各种物体。消耗极少量媒质。
第一个向量控制位置,第二个控制颜色。第二向量各分量应为 0 到 1 的数,分别对应红、绿、蓝三色。最后的数代表标记应存在多少个 1/20 秒,最多可存在 10 秒。
给我瞅瞅!
破解设备
对不包含咒术的施法物品使用时,将其破解。经破解的施法物品会自豪地展现它们的咒术。消耗大约 1 个充能紫水晶。
如果试图破解已经写入过的设备的内部结构,法术便会让我眼盲一段时间。不过,我认为好像有一瞬,我看到了咒术显现在我的眼前,媒质填满了我的大脑。
现在时间都要靠电啦、振荡的石英晶体啦,鬼知道什么东西来走。
——明显是在说紫水晶。
构筑 (identifier, vec, vec, vec →)
在给定位置以给定朝向和水平朝向放置我物品栏中给定类型的方块。消耗大约 1/4 个紫水晶粉。
“朝向”指一个轴向向量,代表我在放置方块时面朝的方向。对门、楼梯等方块来说,朝向应为上或下,而“水平朝向”则决定了方块的朝向。
在现代文明人类的心理中,房子的重要性怎么强调都不为过。
构筑花卉 (vector, identifer →)
在给定位置构筑一株花,品种任选。所需的花卉必须先经过标识。消耗大约 1/4 个紫水晶粉。
构筑处四周必须存在足够支撑植物的平坦表面。不要求它可以种植花卉;但如果不可种植,那么任何轻微的动作都会让花朵掉落。还可以在花盆处使用:法术会先尝试在其中构筑。
杂草不过是还未得人青睐的鲜花。
荧亮 (vector, number →)
在给定位置构筑一个给定光照强度的隐形光源。消耗大约 1/4 个紫水晶粉。
构筑的位置必须腾空,或需该处方块极为脆弱。光照强度为 1 到 15 的数,两端闭。如果对应位置处已有光源,则法术变为无消耗,也不会产生粒子。
光明使人盲目。只有身处黑暗才能洞悉本质。
喘息 (entity →)
立即填满生物的氧气条,消耗大约 1 个紫水晶粉。
无论回复多少氧气,此法术均消耗 1 个紫水晶粉,因此在快要无法安全呼吸时施法是最优选择。从潜水,到传送进方块内部,甚至于在陆地上维持海洋生物的生命,此法术都相当有用。
子非鱼,安知鱼之乐?
啼鸣 (vector, identifier →)
在某位置附近发出一阵与某生物有关的声音,就好像鹦鹉模仿了那个生物的声音一样。消耗大约 1/2 个紫水晶粉。
如果鹦鹉无法模仿声音,此法术便不会有功效,但仍会消耗媒质。
我觉得这大概只能用来给朋友和敌人开玩笑。也许自然真的允许我偶尔用咒术找乐子,这个便宜法术好像就是为此而生的。
嘶嘶嘶嘶嘶……
While conjuring projectiles from pure media manipulation would be prohibitively expensive, Nature offers a set of cheaper spells for some projectiles.
These spells push the conjured entity to the stack, which I must manually propel in my desired direction.
Can I offer you a nice egg in this trying time?
Conjure Egg (vector → entity)
Conjures an egg. May be fertile. Costs about two Amethyst Dust.
吐唾沫 (vector → entity)
构筑一个能造成少量伤害的黏性弹射物。消耗大约 1/4 个紫水晶粉。
构筑雪球 (vector → entity)
构筑一个不会造成伤害的雪球,并压入一个实体 iota。消耗大约 1/2 个紫水晶粉。
构筑火球 (vector → entity)
构筑一个易爆火球,并压入一个实体 iota。消耗大约 3 个紫水晶粉。
There exist other spells too complex to be given justice in this chapter—I have dedicated other chapters to them.
Magic Missile is a standard quick and versatile spear of amethyst that can be produced and fired at arbitrary speed.
I can also utilize fireworks for battle.
Finally, a certain spell allows the ability to fire potions and arrows.
杂饰和杂件比较相像。它们都有施法用的媒质储库,该储库耗尽后也不会消耗我的生命值和物品栏中的媒质物品。它们都无法重新充能,无法重新写入,对其使用清除物品也都会将其毁灭。这种法杖的真正力量在于输入拦截。
手持杂饰时按下攻击/摧毁或使用物品/放置方块,它便会拦截这一按键,阻止我与世界交互。此时,它会施放给定的咒术,按下攻击/摧毁时栈以 False 起始,使用物品/放置方块时则以 True。
构筑杂饰 (vec, num, num, list →)
在所给位置处使用给定媒质量和咒术构筑杂饰。消耗大约 1 个充能紫水晶,同时消耗存入储库的媒质。
我发现古代的咒术师们很喜欢用这些物件,主要是因为用途多种多样和构筑便捷。杂饰内部还有一个 iota 存储空间,只能由其自身编辑。因此,每个杂饰都可看作完全封闭的魔法饰品。
完美的状态,不是不再需要增加什么,而是无可删减。
杂饰之策略 (any →)
向杂饰的内部存储写入 iota,将来用其施法时可以读出。可能招致“违犯他人”事故,且无法被其他物品读取。
杂饰之精思 (→ any)
从杂饰的内部存储读出 iota。
古代的咒术师们似乎研究过多种构筑物品的法术,以精进自身的技艺,或是方便多人合作。所得的物品大多只能笼统归入也许可食用的范畴。
若要向其他人表善意,没有什么比为他们端上热腾腾的早餐更合适的了。
构筑咒术软糖 (vector →)
构筑一个咒术软糖:一种小零食,能提供大约 1/10 个紫水晶粉的媒质。消耗大约 1 个紫水晶粉。
构筑咒术星爆糖 (vector, any →)
使用所给 iota 在给定位置构筑一枚咒术星爆糖。消耗大约 1 个紫水晶粉。可能招致“违犯他人”事故。
取出一个 iota,再在周围包裹媒质,直至它具备物理形态,就得到了可食用的咒术星爆糖。食用时,这种糖会将其中的 iota 压入食用者的栈。如果我想要交易代表我的 iota,它应该会很有用。如果栈中有未闭合的内省,则其会进入所构造的列表。
构筑咒力多滋 (vector, list of patterns →)
在给定位置构筑一片咒力多滋。消耗大约 2 个紫水晶粉。可能招致“违犯他人”事故。
咒力多滋是一种三角形的酥脆零食。食用时会立即施放其中咒术;它使用的是法杖栈,而非和普通施法物品那样使用独立的栈。它大概很适合射线追踪之类的简单操作集合,也方便我与他人分享我设计的咒术。如果食用者的栈存在未闭合的内省,其中咒术便不会施放,以此保障他人使用的安全。
构筑指南针 (vector, vector →)
在给定位置构筑一个构筑的指南针,它指向当前维度的第二向量处。消耗大约 3 个紫水晶粉。
若使用书吏之精思读取,则会返回指向所给位置的单位向量。身处其他维度时,指南针会剧烈旋转,读取的产物也变成了 Null。指南针用完后,还可以当点心吃了它。
对头,指北针不指北方。但我们根本没在找北方啊!
我曾听过有一位灾厄村民术士能在地上构筑尖牙。要相信“村民能操控媒质”这种说法很难,但从其中获取灵感还是可行的。我依此制造出了这条法术,能够从地下升起尖刺刺穿目标。
构筑尖刺 (vector, vector, number →)
接受一个非空气位置,一个轴向向量,按秒延迟最长 10 秒后,在给定位置构筑一个尖刺。消耗大约 1 个紫水晶碎片。
尖刺在造成伤害前会准备大约半秒,且会在缓慢缩回前造成高达三颗心的伤害。若在已经触发尖刺的位置重复施放法术,则不会有任何效果。尖刺同时会向构筑的方向击退目标。
The Art of Hexcasting is a versatile craft; I can use media to simulate a lot of the actions that I rely on blocks to perform without requiring any physical infrastructure. With just my staff, I can cut stone into stairs, launch arrows, and automate the push and pull of items into inventories.
Tales speak of ancient Hexcasters that have set up entire magical factories without placing a single block.
And I need a bigger office, I need a bigger chair
A bigger desk, a bigger staff
A bigger hat to wear
Dispense (item entity, vector, vector →)
Takes an item entity, a position, and an axis vector and dispenses the item. For most applications, costs about half of one Amethyst Dust.
More specifically, this spell acts as though a dispenser suddenly appears with the item loaded and fires the dispenser.
If this spell is used for any type of Arrow, the price increases to a full Charged Amethyst. I wonder why Nature would have such an adverse reaction to this specific application. Perhaps I would be too powerful?
Upon request, I can also perform a hug.
Cook (item entity →)
Takes an item entity and cooks it as if in a Furnace. Costs about one Amethyst Dust for every ten seconds that the Furnace would need to have been active.
Roast (item entity →)
A specialized variant of Cook that simulates a Campfire instead. This has a much more limited set of possibilities; I am unsure why I would ever use this.
Smoke (item entity →)
A specialized variant of Cook that simulates a Smoker instead, making it unable to process anything but foods but at a faster rate, making the spell cheaper.
Blast (item entity →)
A specialized variant of Cook that simulates a Blast Furnace instead, making it unable to process anything but ores but at a faster rate, making the spell cheaper.
切石 (item entity, identifier →)
接受一个物品实体和一个目标物品标识,将所给物品实体切制为目标的形状。消耗大约 1/8 个紫水晶粉。
目标物品必须可由所给物品在切石机中加工而成。
我在大理石中看见天使,于是我不停地雕刻,直至使他自由。
Deposit (item entity, vector, vector →)
Takes an item entity, an inventory location, and an axis vector. Inserts the item through that side if possible. Costs about one Amethyst Dust.
If the block is not an inventory, the block is full, or the item can not be inserted for any other reason, nothing happens. Items that overflow the inventory are simply left in the original item entity.
Upon request, I can also perform a hug.
Withdraw (vec, vec, vec → entity | null)
Takes a spawning vector, an inventory location, and an axis vector. Extracts a single item from that side into the location and pushes it. Costs about one Amethyst Dust.
If no item could be extracted, the spell pushes Null. Only one item will be extracted at a time similar to a hopper.
Upon request, I can also perform a hug.
A bit of sentinel theory: a Sentinel is metaphysically-detached shard of my Self. I can banish, query, and summon it via link but each interaction requires a bit of media to facilitate the "handshake". I can give even more of my Self, essentially creating a separate yet near-equally conscious fragment that can cast Hexes beyond my regular reach and even "walk".
Lesser Sentinels are a more diminutive construction: little more than a tagged pocket of media blessed with a whisper of my Self. They are just enough to hold their ground where deployed and to be visible to me.
Due to their lesser sentience, I can establish connections, reposition, banish, and bring forth more of them with ease. I can only have one Sentinel out at once; I can have a virtually endless number of Lesser Sentinels.
Deploy Sentinels (list of vectors →)
Dismisses any existing Lesser Sentinels and deploys a Lesser Sentinel at every position in the list.
Infiltration Reflection (→ list of vectors)
Returns a list of vectors corresponding to the positions of all my Lesser Sentinels.
媒质是思维的能量,则逻辑推理可得,我应当能够直接把脑海中的魔法变为现实,而不需要挥舞法杖,毕竟我在最优状态下大约相当于 2 个充能紫水晶,是法杖的两倍。我的意识目前还不够强大,无法随意将想法化作现实,不过挥挥手唤出已蚀刻入意识的咒术还是可以的。这么做会消耗我物品栏中的媒质。
加深印象 (list of patterns →)
刻入一份咒术,此后按住唤咒键 1 秒即可唤咒施放。消耗大约 1 个充能紫水晶。
但是安东尼动了动念头,结果它在草地上做了个后滚翻,然后浑身颤抖地躺着,小小的黑眼睛中闪烁的全是恐惧。
唤咒之精思 (→ list of patterns)
返回刻入我意识的咒术。
唤魔者之精思 (→ number)
压入玩家唤咒的时间,未在唤咒则为 -1。
记载有这项技术的古代文本还写有其他琐事。曾经的咒术师们唤咒时无需施放咒术,而是会在某种集会或集体仪式中挥动手臂合唱。也有人曾试验过,是否有法术能将咒术蚀刻入村民,以给予他们操控媒质的手段。但这些试验的结果从未见诸文献,抑或是已经散佚殆尽。
媒质流穿梭于法术环中,其囊括的区域因而充盈着媒质,产生强大魔法效果和灵活控制其中媒质也就不再是难事。我将需要这种增浓媒质场的法术记载后页,它们只可由促动石施放。
转移 (entity, vector →)
无需任何媒质,就可将环中实体传送至同一法术环中任意一处。与卓越传送不同在于,此法术接受的是绝对坐标。无需消耗媒质。
我发现了一些构筑烟花的法术。媒质在这些图案周围欢欣地嗡鸣着,就好像它们曾用于庆典一样;它们用作武器的威力也可谓令人震悚。
什么都别说了。先欣赏烟花吧。
模拟烟花 (vector, vector, number →)
分析另一只手中的烟火之星,并构筑一道烟花,位置、速度、与火药量有关的飞行时间均由烟火之星决定。消耗大约 1 个紫水晶碎片。
构筑烟花 (vec, vec, num, num, list of dyes, list of dyes, bool, bool →)
根据我详细给定的参数构筑一道烟花。这是我迄今为止发现的最复杂的法术之一。消耗量与其他烟花法术一致。
基础理论
前两个参数分别是位置和速度。第三个参数决定其飞行时间,需是 1 与 3 之间的数。可以认为是加入烟花火箭的火药份数。
剩余的参数可看作虚拟烟火之星的各特征。
形状效果
第四个参数控制烟花的形状,需是 0 与 3 之间的数。
- 0 对应简单的小型球状效果。
- 1 对应大型球状效果。
- 2 对应星形效果。
- 3 对应大型苦力怕状效果。
颜色
第五和第六个参数是染料列表。第一个列表控制烟花的“初始”颜色,第二个列表控制烟花消散时的“渐变”颜色。第一列表中需至少含有一个染料;若不需“渐变”,第二个列表可以留空。
附加效果
第七个参数控制烟花粒子是否闪烁,相当于加入荧石与否。
第八个参数控制烟花粒子是否留下踪迹,相当于加入钻石与否。
这些法术作用于我的光感受体,能更改我的视野,也许是为实际用途,也许只是好玩。这些法术的效果会在死亡或暂离世界时消散。
你感觉得到了解放。你感觉你与魔力和谐共处。挖,这颜色闻起来真有意思。通常的概念已经不起作用。
清空视野
终止我当前拥有的所有着色器法术。很适合在过度实验后“缓缓”眼睛。
穿透黑暗
大幅改善我在暗处的视野,不过光照会同时变得极为刺眼。
显现形体
将世界变为黑白细线。很适合用来辨别微妙的差异。
广播视野
令我的视野中出现奇怪的线条,且视野的中心“向我”突出。大概是有所致敬……
分裂视野
将我的视野分裂为多个小块,和蜘蛛的视野大概差不多。不太清楚为什么这么做能让我看得更清晰……
就我已记录过的所有法术而言,我都还没遇见过这种奇怪的东西。连画都找不到好方法。
召唤? (vector → entity)
从图案的参数签名来看,我只能推测出它是会召唤个什么。