Я посвящаю этот раздел магическим и таинственным предметам, с которыми я могу столкнуться в ходе своих исследований.
A Scarab Beetle is an adorable little amulet that is highly sensitive to media. When activated, they can intercept patterns rejected by Nature.
Specifically anything connected to my person casts a pattern that has no meaning to Nature, the scarab steps in and prevents the mishap.
Whatever. Go my scarab.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
I can instruct my scarab how to judge these "illegal" patterns and how to replace it with a different set of patterns instead. This allows me to make new patterns that work seamlessly for only me, even in casting devices.
Teaching them involves Scribe's Gambit to teach a Hex to them. While scarabs proudly display their learned Hex, they resist mind-reading from Scribe's Reflection. Teaching them new instructions requires asking them to forget first.
When an illegal pattern is cast, an active scarab will push the rejected pattern to the stack rather than allowing a mishap. It will then cast its learned Hex before allowing the remainder of the original Hex to continue.
The power scarabs allow is to create my own patterns that will work seamlessly in my Staff or casting devices I wield.
I shall find these patterns concerning the meta-manipulation of patterns useful if I want to implement advanced processing. I could theoretically create entire infinite families of patterns, similar to the number literals and Bookkeeper's Gambits.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Покрыв зачарованную книгу заряженным аметистом и деревом созидания, я заточаю мысль$/ между страницами, словно в эхо-камере. После, я могу связать узор с списком рун в гримуаре, заставляя их бесконечно перепрыгивать внутри.
Когда я после этого рисую своим посохом узор, ассоциированный с списком рун, имея нужный гримуар в инвенторе, узор расширяется с лёгким звуком исполнения Хекса$/. Таким образом я создаю ярлыки для утомительный заклинаний, вроде рейкаст мантры или огромных рун. Гримуар даже может взломать Природные узоры, позволяя их перезаписать или добавить новый функционал.
Если есть книга, что ты хочешь прочесть, но никто её ещё не написал, тогда тебе предстоит написать её самому.
Запись в Гримуар (pattern, list →)
Ассоциирует узор с списком рун в Гримуаре в моей второстепенной руке.
Очищение Гримуара (pattern →)
Очищает любые ассоциации для узора, которые записаны в Гримуаре в моей второстепенной руке.
Отражение Архивиста (→ list of patterns)
Получает список всех рун, модифицированных Гримуаром в моей второстепенной руке.
I can weave Amethyst into any ordinary rug to create this wonderfully comfy rug. Stepping on the carpet, I can feel the media coursing under my feet. It feels disorienting but surprisingly puts me at peace.
I feel very inspired, as if I were wearing a Scrying Lens although weaker. My Hexcasting vision seems to have been expanded.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Why is the red carpet red? It can be any color.
Я могу создать эту маленькую декоративную банку жидкой мысли$/, ярко светящуюся в темноте. К сожалению, стекло слишком толстое, чтобы я мог вытягивать из банки мысль$/ для заклинаний, однако я читал легенды о древних Заклинателях$/, решивших эту проблему и способных бутылировать жидкую мысль для своих хексов$/.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
There, sure enough, she saw the faint translucent outline of something aboout the size of a hen's egg. There was just a touch of color in it, a pale sea-green, soft and shimmering and very beautiful.
Они создавали нечто схожее, и использовали это как кристальный шар, потягивая жидкость. Удерживая энергию мысли, которая пронизывает все существование, возможно, в ответах таких шаров была какая-то ценность.
Все знаки указывают на да.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Make Gold

Costs 5.0 dust
Transforms copper ingots to gold.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Weave Thought-Knot

Costs 0.9 dust
Crafts Thought-Knots by submerging String in a large volume of media rather than brushing an Amethyst Dust on it. A slightly more efficient recipe.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Release Memory

Yields 0.5 dust
Sucks the media out of a Thought-Knot. Loses media compared to the crafting recipe, but useful for recycling the little bit of media.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Sadden Obsidian

Costs 5.0 dust
Infuses Obsidian with media which leaks out of it, giving it a distinctive crying appearance.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Calm Obsidian

Yields 2.0 dust
Returns the media from Crying Obsidian.
Therapy! :D
Ожившие свитки смешиваются с щипоткой аметистовой пыли, зачаровывая чернила на движение и тряску, словно узоры, что я черчу своим посохом. Помимо этого, они могут отображать целый список рун.
Вы не сможете стать полноценным писателем без капельки безумия, не так ли?
Я могу свободно записывать и перезаписывать руны свитка, со считыванием всё так же. Свиток принимает только список йот рун или йоту руны, которая автоматически превращается в одноэлементный список. Оживший свиток отображает один узор за раз, раз в секунду сменяя их по кругу. Даже если я запишу один и тот же список на два свитка в разное время, их отображение синхронизуется.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Следующие нексолько страниц повествуют о бесплатных заклинаниях для манипуляции ожившими свитками, которые я нашёл. Изменения, вызванные этими заклинаниями, обычно могут быть обращены повторным вызовом заклинания на свитке.
Зажигаясь впервые, магическим или обычным способом, эти миловидные маленькие свечки начинают гореть бледным белым пламенем. Но когда кто-либо с ними взаимодействует, они копируют их пигмент. Я так же могу задать свечке цвет с помощью пигмента напрямую. Для потушения, Красться Использовать/Установить.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Врач обнаружил себя в огромной пещере, уставленной бесчисленными трепещущими свечами, каждая из которых символизировала продолжительность жизни.
With Hexes casting Hexes, it is easy to lose track of my patterns and Nature is all too happy to punish my carelessness. Hexcasters of old had a device they called an Error Media Log that recorded the last few patterns cast even by other patterns, the last mishap, and the stack right before mishap in order to help them track down their errors. All Media Logs share the same memory.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Sneak-Использовать/Установитьing clears the Media Log and starts recording until the next mishap.
Now you may only see a pile of receipts, but I see a story. I can see where this story is going. It does not look good.
There is an long-extinct family of flowers called Periwinkles. In addition to looking pretty, they have great calming abilities; ancient Hexcasters used them to cope with the great horrors that comes with the Art.
A special flower for a special person.
Periwinkle Reflection (→ identifier)
Fortunately all is not lost. I have found this identifier by a group of botanist Hexcasters. I believe there may be a spell to allow me to bring back these flowers.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Once I have recovered some, I can craft the flowers into a Lei! The Lei gives a small boost to my Hexcasting reach, not unlike a Scrying Lens although without the same ability to perceive extra information.
When worn, it prevents Nature from claiming my life as payment for Hexes.
Unlike other armor, a Lei can be placed on other players if they are not currently wearing anything! Ancient Hexcasters did this as a sign of endearment and affection due to the Lei's protective and calming abilities, as well as the rarity of obtaining the flowers.
These Potions let me forget some of the eldritch knowledge Hexcasting provides. A base dose removes my ability to trade my own life for media, useful if I do not want to be carried off from a mere miscalculation. Higher potencies remove the ability to cast great spells entirely, possibly useful as an offensive tool.
It is unseen.
I can brew one by boiling a Periwinkle into a simple Awkward Potion. Glowstone Dust and Redstone Dust have their standard amplifying and lengthening effects, as with most potions.
Магнетит внутри этого блока заставляет его и сущности внутри него всегда оставаться в зоне действия моих Хексов$/, однако я предпочитаю думать, что Шерсть просто притягивает моего Часового. Коты тоже находят эту штуку уютной, как зажженную печь или кровать.
До меня доходят слухи о древних Заклинателях$/, использовавших это для хранения йот на любом расстоянии, но я не представляю, как они этого добивались.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Удобная кровать для моего часового, и еиу всегда не терпится вернуться к ней.
A pedestal can keep an item suspended safely for me. Unlike an item frame or a chest though, my Hexes can still interact with the item as though it were just dropped on the floor. An empty pedestal can pull items near it and it interacts with hoppers about how I would expect. It works even if the item is swapped out.
Нажмите, чтобы показать рецепты
Нажмите, чтобы скрыть рецепты
A pedestal is as much a prison as any small, confined space.
Я слышал множество сказок от жителей об этом магическом артефакте. По слухам, он содержит некого духа, исполняющего желания, однако я подозреваю, что это просто многовековые разросшиеся сказки. Но, легенды должны где-то зарождаться, так что такой предмет должен быть очень мощным. Я посвящаю всю эту секцию книги своим поискам и исследованиям этого загадочного артефакта.
Вот он каков, источник тысячилетних сплетен! Подумать только, такой мощный артефакт нашёлся у обычного странствующего торговца. Ручная лампа испускает смутный осадок мысли$/, ощущающийся пустым... напоминая полую структуру из мысли внутри Талисмана, позволяющего хранить в себе йоту. При этом я так же ощущаю присутствие чего-то внутри лампы, владеющего схожей моей магической силой.
Признаки неоспоримы; внутри лампы есть живой, осмысленный разум, заточённый с помощью магии, которая мне неизвестна. Дизайн лампы невероятно оригинальный, несмотря на столь ужасное применение. Когда я зажимаю курок, мои руны проявляются "джинну", будто бы я взываю к нему, и он, от скуки или отчаяния, начинает колдовать.
Желание (list of patterns →)
Я желаю, чтобы джинн исполнил мой Хекс$/ за меня. Технически, я учу разум, нежели вшиваю йоты в инструмент заклинателя, так что я могу спокойно переучить джинна новому Хексу$/ в любой момент без затрат мысли$/.
Сказать, что джин исполняет заклинание - это ничего не сказать. Он исполняет заклинание КАЖДОЕ МГНОВЕНИЕ. Зажав курок лампы после желания, я наслаждаюсь великолепным непрекращающимся потоком мысли$/. По моим беглым рассчётам, исполнение происходит около 20-ти раз в секунду. Джинн исполняет заклинания с прекрасной эффективностью, почти не издавая звуков и частиц, происходящих при исполнении заклинаний другими инструментами.
Я разработал пару полезных рун, которые можно использовать для коммуникации с джинном - они расположены на следующих страницах. Эти руны должны исполняться только джинном в лампе, иначе я подвергнусь провалу Подражания Джинну.
Я не инструмент для твоего удобства.
Из лампы время от времени доносится странное бормотание. Вероятно, им можно пренебречь.
Отр. Джинна: Пространство (→ vector)
Добавляет на стэк мою изначальную позицию, в которой я начал использовать лампу.
Отр. Джинна: Поворот (→ vector)
Добавляет на стэк мой изначальный угол поворота, в котором я начал использовать лампу.
Отр. Джинна: Кинетика (→ vector)
Добавляет на стэк мою изначальную скорость, с которой я начал использовать лампу.
Отр. Джинна: Время (→ number)
Добавляет на стэк количество раз, которое лампа исполнила хекс с начала использования. Можно поделить это число на 20, чтобы узнать количество секунд.
Гамбит Джинна (any →)
Просит джинна запомнить для меня йоту. Хочу отметить, что джинн почему-то может обходить ограничение провала Нарушения Личных Границ, видимо это связанно с моей концентрацией на лампе.
Отр. Джинна: Память (→ any)
Добавляет на стэк йоту, которую я попросил джинна запомнить. Если же я не просил джинна запоминать что-либо, он добавит Ничто.
Отражение Финала (→ boolean)
В то же мгновение, как я опускаю лампу, она исполняет заклинание в последний дополнительный раз. Я могу использовать эту руну, чтобы отследить этот момент и отреагировать соответсвенно.
Hexcasting burns out the mind from the energy of thought, flooding the consciousness, inundating every neuron... it's euphoric. For Staves, casting devices, and grand constructs, the rate of casting is slow enough that a mind can recuperate; I will never hurt myself just by casting too many patterns. With the speeds that Lamps operate at, though, even a mind perfected for Hexcasting can feel strain.
Fortunately, the Lamp captures the media that a lesser casting device would have wasted creating noises and particles, and uses that to repair the genie's mind. Almost zero media is wasted; truly incredible. My only concern is when the Lamp runs dry. Fortunately, I can refill them with media.
Сотворение Джинна (number →)
Забрав опыт и память жителя, превратит его в джинна, заточённого в лампе в моей второстепенной руке. Заклинание стоит один заряженный аметист, плюс запас мысли$/ для заряда лампы.
The Lamp seems capable of holding a near endless amount of media. When I fuel it further when it already contains media, it simply grows its storage reservior to accommodate. This is truly a marvel of Hexcasting technology.
Upon closer inspiration, the genie within the Lamp seems to just be an extremely minimal, almost artificial network of thought and media. I hesitate to call it a creature, more of a wisp. Perhaps if I replaced it with a more complex, sentient mind, I can induce some great change. The mind must be of upmost quality to survive the process and still retain a shred of talent; a villager that has spent its life honing a craft to perfection will do quite nicely.
Лампа вырвалась из моих рук, засасывая тело жителя внутрь, что полностью её изменило. Превосходящий разум внутри Ламп архиджинна позволяет активировать и деактивировать их, вместо того, чтобы непосредственно использовать лампу в руке, что позволет положить активную лампу в инвентарь. Бросание такой лампы на землю моментально её деактивирует.
Выхлоп лампы архиджинна настолько велик, что воздух вокруг меня наполняется мыслями$/... это удивительно. К сожалению, если две такие лампы активированны одновременно в моём инвенторе, их резонансы конфликтуют, что приводит к выходу обеих ламп из строя на пару секунд. Мне следует иметь при себе только одну активированную лампу архиджинна, однако я могу параллельно использовать ручную лампу.
Я - великолепная мягкая желейная штучка. Плавно скругленная, без рта, с пульсирующими белыми дырами, заполненными туманом, там, где раньше были мои глаза. С эластичные отростками, которые когда-то были моими руками; массы, переходящие в безногие бугорки из мягкой скользкой материи.
У меня нет рта. И я должен кричать.
Преображение Архиджинна (entity → boolean)
Добавляет на стэк игрока, который держит эту активированную лампу.
Отр. Архи.: Пространство (→ vector)
Добавляет на стэк мою изначальную позицию, в которой я находился при активации лампы.
Отр. Архи.: Поворот (→ vector)
Добавляет на стэк мой изначальный угол поворота, в котором я находился при активации лампы.
Отр. Архи.: Кинетика (→ vector)
Добавляет на стэк мою изначальную скорость, которую я имел при активации лампы.
Отр. Архи.: Время (→ number)
Добавляет на стэк количество исполненных архи лампой заклинаний с начала активации. Можно поделить это число на 20, чтобы узнать количество секунд.
Гамбит Архиджинна (any →)
Эту руну могут исполнить инструменты, посох или сама лампа. Просит архиджинна запомнить йоту. В отличие от ручной лампы, подвластна провалу Нарушения Личных Границ.
Отр. Архи.: Память (→ any)
Эту руну могут исполнить инструменты, посох, или сама лампа. Возвращает сохранённую йоту.
Когда лампа архиджинна выключается, она исполняет заклинание в последний дополнительный раз. Я могу использовать эту руну, чтобы отследить этот момент и отреагировать соответсвенно.
It seems that Archgenie Lamps inhibit the genie's ability to cast unless someone is actively grasping it, possibly to prevent the genie from applying media as a form of attrition to wear down its prison. However I have never noted any behavior of the sort; perhaps it is just the paranoia that comes with the brilliance it takes to design such a marvellous device.
Руны, которые оказывают магическое воздействие на окружающий мир.
Блоки из Магический Барьера остаются навсегда, из-за чего убирать их очень нудно, да и в целом они не очень универсальны. К счастью, Природа предлагает элегантную и гибкую альтернативу. Эти магические блоки подвластны модификаторам. Я могу добавить несколько модификаторов на один блок, или повторно применить модификатор для его отключения.
Сотворение магического блока (vector →)
Сотворяет магический блок на заданной позиции. Стоит примерно три аметистовые пыли.
Я могу создать город из ничего, или покрыть его вулканическим камнем.
Попрыгунчик (vector →)
Этот модификатор делает блок замечательно прыгучим! Он отражает больше силы, чем обычный блок слизи, и даже будучи в присяде, я всё равно отскакиваю от него.
Зарядка (vector, number →)
Этот модификатор заставляет блок издавать сигнал красного камня, с заданным числом в качестве уровня сигнала.
Мимолётность (vector, number →)
Этот модификатор принимает число с позицией и разбивает блок спустя указанное число тактов. Повторные вызовы руны могут удлинить или укоротить продолжительность.
Невидимка (vector →)
Этот модификатор запрещает блоку испускать частицы, которые сопровождают все мои заклинания, даже если я на нём стою.
Сменка (vector →)
Этот модификатор полезен для строительства! С таким модификатором я могу очень просто заменить магический блок любым строительным.
Нестабильность (vector →)
Этот модификатор делает так, что блок может сломать другие магические блоки, с которыми он соприкасается. Стоит отметить, что если этот блок сломает другой нестабильный, то соседний тоже сломается, и так по цепочке, пока не сломаются все нестабильные блоки.
Using precise manipulation of media, I can magically etch my signature onto any item! It must be done with my Staff as proof of intentionality.
An autographed item proudly displays every autographer's name in shimmering Pigment.
I disagree strongly with whatever work this quote is attached to.
Автограф
Навсегда оставляет на предмете в моей второстепенной руке мою подпись, состоящую из моего имени и пигмента. Ничего не стоит, и может быть сделано только посохом, как доказательтво моей ответственности.
Because an autograph is strongly imprinted on an item, Erase Item is insufficient to remove it; a specialized spell is required to extripate autographs.
However, a spell capable of doing by its very nature will also destroy a Focus's contents or a casting device's Hex and media. Perhaps that is for the better—my autographed Hexcasting gifts can be uniquely assured to be untampered.
Unautograph
A more destructive form of Erase Item, capable of burning off autographs. Costs about one Amethyst Dust similar to Erase Item.
Authenticator's Dstl. (item stack, entity → boolean)
Pushes whether a given player has signed a given item stack.
Это заклинание отличается от всех других, которые я видел. Вместо обычного специального эффекта, это заклинание комбинирует множество мелких эффектов в одно гигантское. Оно принимает множество блоков и сущностей, и я постоянно нахожу ему новые применения. Я задокументировал их на следующих страницах. Я могу принять это за обычные магические трюки.
Жонглирование (entity/vector →)
Вызывает маленький магический эффект на блоке или сущности, обычно не слишком отличающийся от первоначальной природы или функции блока или сущности. Стоит одну десятую аметистовой пыли.
Я записал все рабочие применения здесь: открывает и закрывает ворота, люки и двери из любого материала; дёргает рычаги и нажимает кнопки; зажимает и отжимает нажимные плиты; тушит обычный огонь и огонь душ; зажигает и тушит свечи и костры; звонит в колокола; снимает кору с дерева; вырезает тыкву; проигрывает звук нотного блока; запускает раздатчики и выбрасыватели; высушивает грязь в глину; превращет большинство блоков почвы в блоки дорожек и дорожки в вспаханную почву...
переключает лампы красного камня; высушивает котлы; изменяет состояние редстоун повторителей, компараторов и датчиков света, зажигает и разряжает динамит и криперов; стрижёт овцу; добавляет и забирает руки у стойки для брони; заставляет спрута выплеснуть чернила; заставляет панду чихнуть; снимает шляпу снеговика; заставляет рыбу фугу мгновенно надуться; забирает медовые соты с пчелинных домиков и ульев, и даже активирует какую-то "великую работу", чтобы это не значило.
Я могу сотворить стандартный магический трюк с исчезновением и возвращением предмета. Предмет прячется в кармашек, где я могу использовать мысли$/ для манипуляции. Предметы в кармашке остаются со мной даже после смерти, и я смогу их вернуть, как только вновь получу возможность колдовать.
Потому что недостаточно просто заставить что-то исчезнуть; вы должны вернуть это обратно.
Кармашек
Это заклинание заставляет предмет в моей второй руке исчезнусть, или вернуть его назад, меняя предметы местами при занятости второстепенной руки. Стоит примерно одну восьмую аметистовой пыли.
Отражение кармана (→ item)
Возвращает идентификатор предмета в моём кармашке, или Ничто, если он пуст.
Ловкость рук (item entity/vector →)
Совершает акт магической ловкости рук, крадя предмет в мой карман или выпуская его наружу. Стоит одну четвёртую аметистовой пыли.
Передав вектор, руна разместит предмет на этой позиции.
Если передать сущность предмета, и если при этом кармашек пуст, то предмет утягивается в карман. Если же кармашек уже полон, предметы меняются местами.
Если ваш трюк заставляет прервать зрительный контакт с аудиторией - он слишком крутой для вас.
Рука Мага (entity/vector →)
Создаёт магическую руку, использующую предмет в кармашке для взаимодействия с миром. Если кармашек пуст, рука взаимодействует как это сделал бы я.
Если передать сущность, взаимодействует с сущностью предметом в кармане.
Если передать вектор, взаимодействует с блоком предметом в кармане.
Спектральная, летающая рука появляется в точке, указанной вами в зоне вашего действия.
Рот Мага
Заставляет меня съесть предмет из кармашка, насыщая или накладывая эффект зелья. Стоит одну аметистовую пыль и проваливается, если предмет несъедобен.
Независимо от времени на поедание, специальных эффектов, моей собственной диеты, перезарядку на действие поедания или мою сытость, это заклинание заставит меня мгновенно поглотить предмет.
Пусть пища будет твоим лекарством, а лекарство - твоей пищей.
Заклинание красителя и специальная йота краски позволяют мне изменять цвет блоков и сущностей. Йота красителя представляет собой цвет, но помимо этого похоже представляет ещё и потенциальную возможность быть перекрашенным. Например, попытка получить краситель травы вернёт Ничто, но получение красителя неокрашенной терракоты вернёт uncolored, которую я могу использовать для "отбеливания" окрашиваемых блоков.
Хроматическое Преображение (id/vector/entity → dye/null)
Получает краситель блока, сущности или идентификатора блока/предмета.
Краситель (vector/entity, dye →)
Красит окрашиваемый блок или сущность. Стоит одну восьмую аметистовой пыли.
В подходящие блоки входят кровати, свечки, торты со свечами, бетон, цемент, глазурированная керамика, песок в красный и обратно, песчаник и все другие его производные в красный и обратно, ящики шалкеров, окрашенное стекло, окрашенные стеклопанели, терракота, тюльпаны в множетво их цветов и шерстянные блоки. Касательно сущностей, подойдут кошачьи ошейники, собачьи ошейники, пятноподобные сущности, шалкеры и сущности предметов всех перечисленных блоков.
Преображение Зрения (dye → vector)
Превращает цвет красителя в вектор, где каждый компонент лежит между 0 и 1 и представляет красный, зелёный и синий соответственно.
Магический Снаряд (vector, vector →)
Компресует аметистовую пыль в мелкий осколок аметиста, всегда наносящий полное сердце урона и отбрасывающий цель назад. Стоит одну аметистовую пыль.
Снаряд имеет несколько интересных свойств. Он автоматически исчезает спустя примерно десять секунд или распадается при попадании в блок или сущность. Урон проникает сквозь любую броню и защиту. На него не действуют гравитация и трение воды.
Слабый, но очаровательный сверкающий снаряд.
Позиция сотворения заклинания довольно эзотерична: не удивительно, что Заклинатели$/ сотворяли их перед собой. Базовый параметр - это вектор, где позиция моей головы является нулём, направление моего взгляда является Z+ осью,вектор вверх от моей головы является Y+ осью и вектор вправо от моей головы это X+ ось. Для базовых целей, нулевой вектор создаст осколок в моей голове, а вектор (0, 0, n) создаст его в n блоках прямо передо мной.
The second vector is velocity and thankfully much less complicated. It is a simple offset vector, similar to the one that Impulse takes in. Unlike Impulse though, this vector can be of arbitrary magnitude without incurring additional costs.
Unlike Arrows though, Magic Missiles will not increase in damage simply by travelling faster. They also apply an odd knockback effect that ignores the entity's mass or the projectile's speed.
Схоже с манипуляцией красителями моими рунами, я могу манипулировать пигментами. Я даже могу хранить несколько пигментов, заставляя свои хексы случайно выбирать один из них.
Преображение Пигмента (dye/entity → pigment)
Принимает йоту цветного красителя и преображает её в пигмент, преображает игрока в его пигмент, или принимает предмет с пигментом и возвращает сам пигмент.
Возвышение Пигмента (pigment, vec, num → vec)
Разбирает пигмент в данной позиции и времени на вектор, где каждый компонент лежит между 0 и 1 и представляют красный, зелёный и синий соответственно.
Использовать Пигмент II (pigment →)
Использует йоту пигмента.
Я могу призвать в мир изображение йоты, названное мною пятном. Природа разрешила мне их исщадно модифицировать, изменять их размер, ширину линий и многое другое. Они так же используют мой пигмент. Когда пятна проявляются в мире, я могу их двигать, поворачивать и изменять как-либо ещё бесплатно, независимо от расстояния.
Сотворить Пятно (any, vector, vector → entity)
Создаёт пятно с переданными йотой, позицией и поворотом. Стоит незначительное количество мысли$/. Возвращает йоту пятна на стэк.
Передвинуть Пятно (speck entity, vector →)
Передвигает сущность пятна на заданную позицию.
Повернуть Пятно (speck entity, vector →)
Поворачивает сущность пятна так, чтобы она смотрела по заданному вектору.
Прокрутить Пятно (speck entity, number →)
Принимает число между 0 и 1, означающее часть полного оборота, и поворачивает пятно на это значение.
Изменить Пятно (speck entity, any →)
Изменяет йоту, отображаемую пятном.
Подсушить Пятно (speck entity, number →)
Приказывает пятну исчезнуть через указанное количество тактов.
Изменить размер Пятна (speck entity, number →)
Изменяет размер пятна, значение может меняться между 0 и 10. Размер представляется в блоках и изначально равен нулю.
Изменить толщину Пятна (speck entity, number →)
Изменяет толщину линий узора пятна, значение может меняться между 0 и 10. Ширина представляется в одной двадцатой блока, и изначально равна нулю.
Окрасить Пятно (speck entity, pigment →)
Заливает йоту пигмента на пятно, изменяя цвет пятна уже после его создания.
Стереть Пятно (speck entity →)
Заставляет пятно исчезнуть.
Объедин. Области: Пятно (vector, number → list of entities)
Возвращает пятна схоже с другими рунами Объединения Области.
Confetti (vector, number/vector →)
Creates a loud bang similar to that of Fireworks and a burst of colorful particles, either in a direction or in a radial blast. Costs about half of one Amethyst Dust.
The particles are harmless and flutter through the air for quite long until they reach the ground. The first vector is a position and the second controls direction. If it is a number, it indicates speed to explode in in all directions; a vector makes the particles tend towards the given direction. Both the number and the vector's magnitude may not exceed 2.
The rest is confetti.
Sparkle (vector, vector, number →)
Produces a small sparkling particle of my desired position, color, and lifespan. Costs a negligible amount of media.
The first vector controls position and the second vector controls color. Each component should range from 0 to 1 and corresponds to red, green, and blueness respectively. The final number dictates how long the sparkle should remain in twentieths of a second, up to five seconds.
All that glitters is not gold.
Ping Block (vector, vector, number →)
Concentrates a little cube of media to be visible to the naked eye, useful for highlighting things to me and those around me. Costs a negligible amount of media.
The first vector controls position and the second vector controls color. Each component should range from 0 to 1 and corresponds to red, green, and blueness respectively. The final number dictates how long the ping should remain in twentieths of a second, up to ten seconds.
LOOK AT THIS
Crack Device
When casted on a casting device without a Hex, cracks it. Cracked casting devices proudly display their Hexes. Costs about one Charged Amethyst.
This spell will blind me for a quite a duration if I attempt to expose the innerworkings of an already-written device. For a moment though, I believe I had glimpsed the Hex before my eyes and brain filled with media.
Nowadays time runs by electricity and vibrating crystals of quarts and goodness know what else..
- clearly a reference to Amethyst.
Конструкция (identifier, vec, vec, vec →)
Размещает специальный тип блока из моего инвенторя на заданной позиции, с заданными горизонтальной и вертикальной ориентациями. Стоит одну четвёртую аметистовой пыли.
Идентификатор может быть найден в главе об идентификаторах. Ориентация - вектор осей, представляющий направление, в котором я бы ставил блок. Для блоков вроде дверей и ступенек, ориентация должна быть либо сверху, либо снизу, и при этом горизонтальная ориентация определяет направление.
В психологии современного цивилизованного человека трудно переоценить значение дома.
Conjure Flower (vector, identifer →)
Conjures a flower of my choosing at a location. I must have identified this flower at some point before. Costs about a quarter of an Amethyst Dust.
The block under the target position must have a flat top surface to allow rooting. It does not necessarily need to be able to support the flower naturally, although any little movement may cause the flower to break if conjured on an incompatible block. Alternatively, the spell will fill a flower pot if possible.
There was a fool who praised me for the magic I acquired. That's all.
Illuminate (vector, number →)
Conjures a completely invisible light with illumination strength of my choosing at a location. Costs about a quarter of an Amethyst Dust.
The block that it is into must be empty or extremely weak. The illumination strength can be a number between 1 and 15, inclusive. If I target a space where a light already exists, the spell is free and particleless.
The light blinds us. It is only in the dark that we see clearly.
Вдох (entity →)
Мгновенно восстанавливает пузырьки существа. Стоит одну аметистовую пыль.
Независимо от количества восстановленного воздуха, эта заклинание всегда тратит одну пыль, так что мне понадобится выждать момент перед тем, как я действительно буду нуждаться в повторном исполнении. Полезное заклинание для ныряния, телепортации в блоки или поддержки жизни в морских существах на суше.
Чтобы думать как рыба - стань рыбой.
Squawk (vector, identifier →)
Emits a sound associated with a mob near a location, as though a parrot had imitated that mob. Costs about a half of an Amethyst Dust.
This spell does nothing but still consumes my media if a parrot can not replicate the sound.
I can already imagine this spell's use for playing practical jokes on my friends and enemies. Perhaps Nature does permit me to have fun occasionally with my Hexes.
Hisss...
While conjuring projectiles from pure media manipulation would be prohibitively expensive, Nature offers a set of cheaper spells for some projectiles.
These spells push the conjured entity to the stack, which I must manually propel in my desired direction.
Can I offer you a nice egg in this trying time?
Conjure Egg (vector → entity)
Conjures an egg. May be fertile. Costs about two Amethyst Dust.
Плевок (vector → entity)
Создаёт липучий снаряд, наносящий не так много урона. Стоит одну четвёртую аметистовой пыли.
Conjure Snowball (vector → entity)
Conjures a harmless snowball. Costs about half of an Amethyst Dust.
Сотворение Огненного Шара (vector → entity)
Создаёт взрывоопасный шар пламени, который можно ударить для отправки, и оставляет йоту сущности шара на стэке. Шар разрушает блоки при взрыве. Стоит три аметистовые пыли.
There exist other spells too complex to be given justice in this chapter—I have dedicated other chapters to them.
Magic Missile is a standard quick and versatile spear of amethyst that can be produced and fired at arbitrary speed.
I can also utilize fireworks for battle.
Finally, a certain spell allows the ability to fire potions and arrows.
Ancient Hexcasters seem to have devised spells to conjure a multitude of items, to both further their Art and to convenience their collaboration. I can only link these items together by their being vaguely edible.
What nicer thing can you do for somebody than make them breakfast?
Hex Gummy (vector →)
Conjures a Hex Gummy: a delightful light snack that also provides about a tenth of an Amethyst Dust's worth of media. Costs about one Amethyst Dust.
Сотворение Хексовсплеска (vector, any →)
Создаёт Хексовсплеск на указанной позиции с заданной йотой. Стоит одну аметистовую пыль и подвергается провалу Нарушения Личных Границ.
Хексовсплескы - это съедобные предметы, сотворённые облепливанием йоты мыслями$/ до тех пор, пока она не обретёт существенный размер. При поглощении, Хексовсплеск мгновенно добавляет йоту на стэк своего поглотителя. Я нахожу это свойство достаточно полезным на случай, когда мне потребуется передать своё истинное имя. Еслимой стэк имеет незакрытую руну Интроспекции, новая йота добавится в список.
Сотворение Хекстито (vector, list of patterns →)
Создаёт Хекстито на указанной позиции с заданным Хексом$/. Стоит две аметистовые пыли и подвергается провалу Нарушения Личных Границ.
Хекститы являются треугольными закусками, которые я могу создавать из мысли. При поглощении, поедатель мгновенно сотворит заточённый внутри Хекс$/, используя стэк своего посоха, в отличие от обычных магических инструментов. Я нахожу их полезными для сохранения простых задач вроде поиска лучей или ограничения использования созданных мною Хексов$/. Если мой стэк имеет незакрытую руну Интроспекции, Хекс не исполнится, что делает его передачу безопасным.
Сотворение Компаса (vector, vector →)
Создёт Волшебный компас на заданной позиции, указывающий на второй вектор, привязываясь к нынешнему измерению. Стоит три аметистовые пыли.
Если прочитать его руной Отражения Писаря, то вернётся вектор, указывающий в сторону направления указателя компаса. В других измерениях, Компас бессмысленно вертится, и чтение возвращает лишь Ничто. Когда Компас мне более не нужен, я могу съесть его как закуску.
Да, компас не указывает на Север. Но мы и не пытаемся найти Север, не так ли?
Я слышал слухи о колдуне-зловреде, способном призывать клыки из земли. Я не верю в то, что жители способны управлять мыслями$/, однако я вдохновился этими мифами и создал это заклинание, призывающее четыре шипа из земли для протыкания моих целей.
Сотворение Шипов (vector, vector, number →)
Принимает позицию плотного блока, вектор оси и задержку в секундах вплоть до десяти, после чего призывает шипы на заданной локации. Стоит один аметистовый осколок.
Каждый шип требует примерно пол секунды для атаки и наносит три полных сердца урона, прежде чем опуститься обратно в землю. Если я исполняю это заклинание на позиции, где шип ещё не исчез, то ничего не произойдёт. К тому же, шипы отбросят поражённые цели в сторону, в которую они были призваны.
Цацки схожи с Побрякушками. У них есть внутренний запас мысли, и они ломаются при его истощении, без возможности забрать энергию из инвенторя. Их нельзя перезарядить или перепрограммировать, и Очищение Предмета просто уничтожит цацку. Плюсы заключаются в том, что цацку можно сотворить из мысли, и что цацка может перехватить мои намерения.
Когда я нажимаю Атаковать/Разрушить или Использовать/Установить удерживая Цацку, мои намерения исполнить действие рукой перехватываются ей, запрещая мне взаимодействовать с миром. После некоторого числа перехваченных желаний, соответсвующих "рангу", присвоенному при создании, цацка исполняет вложенный Хекс$/, в начало стэка которого добавляется список из йот Лжи и Истинны, соответсвующих Атаковать/Разрушить и Использовать/Установить соответственно. Если я сделаю слишком большую паузу, исполнение оборвётся.
Сотворение Цацки (vec, num, num, list →)
Создаёт Цацку на заданной позиции с заданным количеством мысли$/, рангом и Хексом$/. Стоит примерно один Заряженный Аметист плюс мысли$/ для батареи.
Древние Заклинатели$/ явно любили эти штуки за их универсальность и возможность создания в любой момент. А ещё, цацки имеют хранилище йоты, которое можно редактировать только изнутри самой цацки, позволяя каждой цацке работать как полностью самостоятельная магическая штуковина.
Совершенство достигается не тогда, когда больше нечего добавить, а когда больше нечего отнять.
Гамбит Цацки (any →)
Записывает йоту во внутреннее хранилище Цацки, которое можно прочесть при следующем использовании. Подвластно провалу Нарушения Личных Границ и нечитабельно извне.
Отражение Цацки (→ any)
Добавляет йоту из хранилища Цацки.
The Art of Hexcasting is a versatile craft; I can use media to simulate a lot of the actions that I rely on blocks to perform without requiring any physical infrastructure. With just my staff, I can cut stone into stairs, launch arrows, and automate the push and pull of items into inventories.
Tales speak of ancient Hexcasters that have set up entire magical factories without placing a single block.
And I need a bigger office, I need a bigger chair
A bigger desk, a bigger staff
A bigger hat to wear
Dispense (item entity, vector, vector →)
Takes an item entity, a position, and an axis vector and dispenses the item. For most applications, costs about half of one Amethyst Dust.
More specifically, this spell acts as though a dispenser suddenly appears with the item loaded and fires the dispenser.
If this spell is used for any type of Arrow, the price increases to a full Charged Amethyst. I wonder why Nature would have such an adverse reaction to this specific application. Perhaps I would be too powerful?
Upon request, I can also perform a hug.
Cook (item entity →)
Takes an item entity and cooks it as if in a Furnace. Costs about one Amethyst Dust for every ten seconds that the Furnace would need to have been active.
Roast (item entity →)
A specialized variant of Cook that simulates a Campfire instead. This has a much more limited set of possibilities; I am unsure why I would ever use this.
Smoke (item entity →)
A specialized variant of Cook that simulates a Smoker instead, making it unable to process anything but foods but at a faster rate, making the spell cheaper.
Blast (item entity →)
A specialized variant of Cook that simulates a Blast Furnace instead, making it unable to process anything but ores but at a faster rate, making the spell cheaper.
Cut Stone (item entity, identifier →)
Takes an item entity and cuts the item into the shape of an item identifier. Costs about an eighth of one Amethyst Dust.
The target item must be possible to carve from the source item in a Stonecutter. For instance, Stone can be cut into all manners of stairs, slabs, and walls.
I saw the angel in the marble and carved until I set him free.
Deposit (item entity, vector, vector →)
Takes an item entity, an inventory location, and an axis vector. Inserts the item through that side if possible. Costs about one Amethyst Dust.
If the block is not an inventory, the block is full, or the item can not be inserted for any other reason, nothing happens. Items that overflow the inventory are simply left in the original item entity.
Upon request, I can also perform a hug.
Withdraw (vec, vec, vec → entity | null)
Takes a spawning vector, an inventory location, and an axis vector. Extracts a single item from that side into the location and pushes it. Costs about one Amethyst Dust.
If no item could be extracted, the spell pushes Null. Only one item will be extracted at a time similar to a hopper.
Upon request, I can also perform a hug.
A bit of sentinel theory: a Sentinel is metaphysically-detached shard of my Self. I can banish, query, and summon it via link but each interaction requires a bit of media to facilitate the "handshake". I can give even more of my Self, essentially creating a separate yet near-equally conscious fragment that can cast Hexes beyond my regular reach and even "walk".
Lesser Sentinels are a more diminutive construction: little more than a tagged pocket of media blessed with a whisper of my Self. They are just enough to hold their ground where deployed and to be visible to me.
Due to their lesser sentience, I can establish connections, reposition, banish, and bring forth more of them with ease. I can only have one Sentinel out at once; I can have a virtually endless number of Lesser Sentinels.
Deploy Sentinels (list of vectors →)
Dismisses any existing Lesser Sentinels and deploys a Lesser Sentinel at every position in the list.
Infiltration Reflection (→ list of vectors)
Returns a list of vectors corresponding to the positions of all my Lesser Sentinels.
Я наткнулся на несколько заклинаний, связанных с пиротехникой. Мысли$/ довольно празднично жужжат вокруг узоров, как будто когда-то они использовались для грандиозных торжеств, хотя я с содроганием представляю, насколько эффективны они могут быть в качестве оружия.
Тебе не нужно ничего говорить. Просто наблюдай за фейерверком.
Симуляция Феерверка (vector, vector, number →)
Проанализировав Пиротехническую звезду в моей второстепенной руке, руна создаёт феерверк этой звезды, с заданной позицией, ускорением и количеством пороха. Стоит около одного осколка аметиста.
Сотворение Феерверка (vec, vec, num, num, list of dyes, list of dyes, bool, bool →)
Создаёт феерверк прямо так, как я хочу этого. Возможно, это одно из самых сложных заклинаний в мире. Стоимость аналогична стоимости другого заклинания фейерверка.
Базовая теория
Первые два параметра заклинания просты - положение и скорость. Третий параметр определяет продолжительность полета в виде числа от 1 до 3. Я могу представить себе это как количество Пороха, что я добавляю в рецепте создания.
Остальные параметры можно представить как спецификации для виртуальной пиротехнической звезды.
Форма
Четвертый параметр определяет форму взрыва, на основе чисел от 0 до 3.
- 0 это простой, небольшой взрыв в форме шара.
- 1 представляет собой большой шарообразный взрыв.
- 2 это взрыв в форме звезды.
- 3 представляет собой большой взрыв в форме лица крипера.
Цвета
Пятый и шестой параметры представляют собой списки красителей. Первый список определяет цвета начальной вспышки фейерверка, в то время как второй управляет цветами, в которые превращаются первые частицы. В первом списке должен быть указан хотя бы один краситель, но второй список может быть пустым, если я не хочу, чтобы какие-либо цвета перетекали в другие.
Специальные эффекты
Седьмой параметр определяет, будут ли частицы фейерверка мерцать, как будто я добавляю светокамень к виртуальной пиротехнической звезде.
Восьмой параметр определяет, оставляют ли частицы фейерверка следы, как будто я добавляю алмаз к виртуальной пиротехнической звезде.
Мысли$/ - это энергия мышления, так что разумно предположить, что я могу просто выдумать магию в реальность вместо того, чтобы болтать своим посохом по кругу. В конце концов, у меня всегда есть около двух заряженных аметистов в лучшем случае. Я пока не могу воплотить случайные эффекты в реальность, но уже сейчас способен призвать заранее подготовленный Хекс$/ простыми движениями руки, используя мысли$/ из инвенторя.
Inculcate (list of patterns →)
Etches a Hex, allowing me to cast it by holding Призывать for one second. Costs about one Charged Amethyst.
Anthony thought at it, and it turned a flip-flop on the grass, and lay trembling, its eyes gleaming in small black terror.
Evocation Reflection (→ list of patterns)
Pushes the Hex etched into my mind.
Отражение Призывателя (→ number)
Добавляет на стэк число, равное длительности призывания игрока. Возвращает -1, если игрок не призывает.
Древние тексты, из которых я почерпнул эту технику, раскрывают много других интересных мелочей: Заклинатели$/ использовали призывание без Хекса$/ в качестве приветствия или группового ритуала, махая руками и поя в унисон. Также были проведены эксперименты, чтобы выяснить, можно ли наделить жителя способностью к манипуляции мыслью$/, но результаты этих экспериментов либо не были задокументированы, либо были потеряны во времени.
Когда мысли$/ пробегают по границам круга, они наполняют собой его пространство, позволяя совершать гораздо более великие магические деяния и гораздо более гибкие манипуляции мыслями$/. Далее указаны несколько рун, требующих плотного наполнения мысли, из-за чего их можно исполнять только инициаторами.
Смещение (entity, vector →)
Телепортирует сущность внутри круга в любую точку внутри того же круга. В отличие от Великого Перемещения, это заклинание принимает координаты мира, а не сдвиг. Бесплатно.
Эти заклинания основаны на манипулировании моими световыми рецепторами, позволяя мне изменить моё зрение ради веселья и пользы. Эти заклинания разрушаются после смерти или моего ухода из этого мира и возвращения позже.
Вы чувствуете, что что-то не так. Вы ощущаете гармонию с волшебством. Чеел, этот цвет так интересно пахнет. Обычные понятия здесь неприменимы.
Ясное Видение
Обрушает любые заклинания шейдеров, применённые ко мне. Полезно для "отбеливания" моих глаз после экспериментов.
Пронзающая Тьма
Значительно повышает мою способность видеть в темноте, хотя в результате свет становится чрезвычайно ослепительным.
Визуализация Форм
Превращает мир в тонкие черно-белые очертания. Возможно, это полезно для выявления тонких контрастов.
Широковещательное Видение
Изменяет мое зрение, создавая странные линии и заставляя объекты в центре моего зрения выпячиваться "ко" мне. Кажется, это имеет отношение к чему-то...
Деление Зрения
Разбивает мое зрение на несколько частей, подобно тому, что может видеть паук. Я не уверен, действительно ли это дает мне больше обзора...
Of all the spells I have recorded in my exploration of ancient Hexcasting, I have never seen one even remotely like this one. How does someone even begin to draw this?
Summon? (vector → entity)
Judging by the pattern signature, I can only imagine that it summons something.