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研究这种魔法的人士会用法杖在空中绘制奇异的图案来施放他们口中的“咒术”,他们也会让强大的魔法物品替他们施法。我应该也可以这样做?

构筑的法杖Hexical 中的变化

我和周围环境中的媒质貌似更同调了。也可以说是更友好……甚至可以感受到它们在我身边流动,对我的操作做出回应,就像是在向我展示新的法术。媒质本身也变得更可塑、更可操纵,产生更为精确精细的媒质效果已不是难事。


我的工具也更顺手了。我注意到,使用法杖时耗费的注意力减少了,我也能在使用时四处走动;之后射线追踪的时候目标就再也跑不出我的视线范围了。不过我也不能太过放松,自然对我失误的惩罚力度依然如旧。我现在还可以用书吏之策略直接向算盘写入。


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避雷针法杖
工作台
紫水晶块
避雷针
避雷针
避雷针法杖

我往一支避雷针的末端嵌了一整块紫水晶,就得到了这种造型令人印象深刻的法杖。它拿起来有些沉重,但在攻击目标时有很不错的击退力,用起来仿佛在操控闪电


我知道世上有困难
而且不止一种。
有些自前路而来
有些从身后接近。

但我买了根球棍。
你看,我已经准备完毕。
现在我的那些麻烦事
马上就要有麻烦了!


这部分主要介绍我在研究过程中可能要用到的魔法物品和各类神秘物品。

这里面的许多物品似乎在和法杖一起持有的时候就会起效。要谨慎考虑另一只手里要拿什么物品。

咒典咒典

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咒典
工作台
充能紫水晶
启迪木压力板
充能紫水晶
充能紫水晶
附魔书
充能紫水晶
启迪木压力板
充能紫水晶
咒典

以充能紫水晶和启迪木附魔书装面,附魔书便能将媒质困在书页内部,就像一间回音室。之后可向其中引入图案至图案列表的绑定关系,以让咒典内部的媒质无限反弹。


在物品栏中放有咒典,再通过法杖绘制其中与图案列表关联的图案,该图案会扩展成对应列表,同时发出一阵微弱的咒术施放声。如此就为繁重的咒术(比如射线追踪曼怛罗和大型图案)创建了捷径。咒典甚至能截获自然提供的图案,可以完全覆写,也可加入额外功能。

要是想读一本还没写出来的书,那就亲自去写。


写入咒典 (pattern, [pattern] →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwqaeaqa

向副手咒典写入一个图案至图案列表的绑定关系。


擦除咒典 (pattern →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwqaqded

若副手持有咒典,擦除其中相应的图案列表绑定。


咒典内部保有少量媒质流时能够保持稳定,但单本咒典只能同时最多保有十六个绑定关系。试图引入更多绑定关系时,咒典会直接回绝,并随着一束蓝色火花脱手掉在地上。


档案员之精思 (→ [pattern])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaeaqwqa

获取咒典中所有图案的列表。


咒术蜡烛咒术蜡烛

首次以魔法打火石点燃后,这些漂亮的小蜡烛上会燃起苍白色的火焰。若有人与其交互,它会复制该人的染色剂。也可以手持染色剂物品右击直接改变它的颜色。熄灭则需潜行右击。


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咒术蜡烛
工作台
蜡烛
紫水晶粉
咒术蜡烛

媒质罐媒质罐

我制作了这个能盛液态媒质的小装饰件,它会闪闪发光。但对于从中汲取媒质来说,它的玻璃外壁还是太厚了。我也曾听过故事称古代咒术师们解决了这个难题,从而造出了瓶装的液态媒质。喝一小口会怎样呢……


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媒质罐
工作台
启迪木压力板
玻璃板
充能紫水晶
玻璃板
玻璃板
媒质罐

大型活线卷轴活线卷轴

活线卷轴中混有一小份紫水晶,其上墨迹会像法杖绘制出的图案那样颤动。活线卷轴的神奇之处还不止于此,它还能展示图案列表。

不带点疯劲,怎么能叫作家呢?


卷轴上的图案可随意重绘,也可从卷轴中读出图案。这类卷轴只接受图案列表,单个图案 iota 会自动置入列表之中。写有图案列表时,活线卷轴会依次展示单个图案。图案每秒切换一次,所有活线卷轴都会同步切换。就算是在不同时间点向两份卷轴写入同一图案列表,最后两者也会建立同步。


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小型活线卷轴
工作台
小型卷轴
紫水晶粉
小型活线卷轴
中型活线卷轴
工作台
中型卷轴
紫水晶粉
中型活线卷轴
大型活线卷轴
工作台
大型卷轴
紫水晶粉
大型活线卷轴

后页记录了一些用来操纵活线卷轴的法术。再次施放法术就能消除大部分此类法术产生的效果。它们都无需消耗媒质。


陈化卷轴 (living scroll entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqeqqqwqeaeaeaeq

令卷轴的纸页泛黄,产物和我找到的一些远古卷轴极为相似。


点亮墨迹 (living scroll entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqedeqdqdqdqeqdwwd

使得活线卷轴的墨迹在暗处发光。


色染墨迹 (living scroll entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqewqqwqqeqeqqwqqeq

改变活线卷轴墨迹的颜色,具体由所给向量决定;各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。


隐消卷轴 (living scroll entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqedeqeeweeqewee

使得卷轴的纸张隐形,图案保留不变,看上去就像图案被蚀刻在方块表面一样。


我曾在村民讲述的故事中听到过一个魔法物件。传说中有一个能实现愿望的精灵住在里面,但我怀疑这不过是数百年来口口相传所生的附会罢了。不过传说必然不会毫无来由,因此我分出了这一章,用于记录我对它的研究。

火把神秘的灯壶

我终于找到了上千年传言中说的东西了!如此强大的物件居然是在一位流浪商人的手里。这件神灯仍带有难以捉摸的残存媒质气息,就好像里面缺了什么东西……很像核心里用来存储 iota 的媒质空腔结构。神灯里还有一个实体,它的施法能力与我相当。


教导精灵 ([pattern] →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eweweweweweewedeaqqqd

将我的想法教给实体。而因为我是在教导实体,而非蚀刻施法物品,交予精灵的咒术可在后续任意时刻任意修改,而不会因此损失媒质


手持式精灵神灯全新的可能性

每一时刻它都在施法。往里写入法术后,迎面而来的是一束精确而又永不停歇的媒质流。我估计施法速度大概是在每秒二十次。神灯中的存在会以极高的效率施法,并且不会像其他施法手段那样产生大量声音和粒子。


我设计了一些配合神灯的有用图案,见后续页。这些图案只应该由神灯中的精灵运行,否则招致的便是“冒充精灵”事故,施法物品会脱手,并产生红色火花。

是的,但你的咒术师总是关注能不能做到,而不想想应不应该这么做。


精灵之精思:空间型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqdd

将我开始使用神灯时的位置压入栈顶。


精灵之精思:旋转型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedadw

将我开始使用神灯时的朝向压入栈顶。


精灵之精思:运动型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqew

将我开始使用神灯时的速度压入栈顶。


精灵之精思:时间型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqwddwa

将神灯使用的时间压入栈顶。该数除以 20 后即为开始使用神灯后经过的秒数。


精灵之精思:媒质型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedaeeeee

将神灯中剩余的媒质量压入栈顶,以紫水晶粉计。


精灵之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqqaqqqqq

检验当前咒术是否由手持式精灵神灯施放。


精灵之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqedeeeee

将神灯的内部存储设为任意 iota。奇特的是,这个图案不会招致“违犯他人”事故,也许是因为使用神灯时需要我维持注意力集中吧。


精灵之精思:记忆型 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwddedqwaqqqqq

取出手持式神灯内部存储的 iota,默认返回 Null。


终局之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaddaddad

放下神灯的那一刹那,神灯会额外施法一次。这个图案能判断精灵的施法是否是最后一次,并据此做出反应。


仪献意识

施放咒术会使得意识失去思考的能量,镇定知觉,麻痹神经元……真是叫人欲罢不能。对于法杖施法物品、法术环来说,施法的速度足够缓慢,能给意识喘息的时间;促动石则一经校准无需再次更换。不过论及神灯的施法速度,那就算是最高效的意识也难以为继。


正因此,给予精灵更多媒质的时候需要一次献祭。精灵需要记忆、情感、感觉,还有经验。我设计了一个法术,用以从村民中提取出这些事物,同时使得他们在自己职业中的熟练度下降一级。

我的名字?我的名字是……哦天哪,我为什么记不起我的名字了?


制造精灵 (villager entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwawqwqqwqwqwqwqwqq

可由我和精灵施放,能从村民那里借来经验和记忆。图案本身需要消耗 1 个充能紫水晶,同时消耗我给予精灵的媒质


无休止的施法让精灵要求很高:它需要训练完备的意识,我认为老手或者再往上即可。高等级的村民更能取悦精灵,不过老手和专家之间的区别应该不算太大。但是,专家和大师之间的区别要高出几个等级。也许这就足够产生施法质量上的显著区别了。


大精灵神灯大精灵神灯

大师级村民的意识不只是丢失意识,而是会离开身体,完全取代原本的精灵。而因为施放法术的是独立的实体,神灯应该能在我没手持的时候施法。这些大精灵神灯对应的操作是“启动”和“停止”,而非“使用”。而当其处于我物品栏中时,就算没有我的输入,它们也会每时每刻施法。


大精灵神灯的输出太过庞大,甚至能令我周围的空气进入媒质饱和状态……不可思议。不幸的是,若在我物品栏中有两个神灯同时处于启动状态,它们的回响会相互碰撞,致使其停止,并使得物品栏中所有大精灵神灯几秒内无法使用。同一时刻应当只有一个大精灵神灯启动,但此时还可以使用一个普通神灯。


我是一大团肉乎乎的东西,体表圆滑,没有嘴。原来曾经是眼睛的地方如今是两个冒着白烟的洞,两根橡胶棒似的东西曾经是我的双臂。肉向四周摊开变成一堆没有腿的肉团,柔软滑腻。

我没有嘴,但我必须呐喊。


启动大精灵

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedadeaqq

此图案可由施法物品、法杖,以及大精灵神灯自己运行。如当前有大精灵神灯正在运行,将其停止;如当前有未启动的大精灵神灯,令其启动。也即,施放时若无正在运行的大精灵神灯,则启动一盏。


终止大精灵

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedwaqdee

此图案可由施法物品、法杖,以及大精灵神灯自身运行。停止神灯的施法,与卡戎之策略类似。


大精灵之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqeed

判断玩家当前是否已启动大精灵神灯。


大精灵之精思:空间型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqdd

将我开始使用大精灵神灯时的位置压入栈顶。


大精灵之精思:旋转型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedadw

将我开始使用大精灵神灯时的朝向压入栈顶。


大精灵之精思:运动型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqew

将我开始使用大精灵神灯时的速度压入栈顶。


大精灵之精思:时间型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqwddwa

将神灯使用的时间压入栈顶。该数除以 20 后即为开始使用神灯后经过的秒数。


大精灵之精思:媒质型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedaeeeee

将神灯中剩余的媒质量压入栈顶,以紫水晶粉计。


大精灵之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqqaqqqqq

检验当前咒术是否由大精灵神灯施放。


终局之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaddaddad

停止大精灵神灯时,它会额外施法一次。我可以使用这个图案来判断某一次施法是否是最后的残响。


核心大精灵神灯的记忆

大精灵能够记住一个 iota,并在多次施法间保留。如果需要在神灯多次施法间保留 iota,可以选择放入它的记忆。在大精灵神灯启动后,操作此记忆的两个图案也可由法杖和施法物品绘制。


大精灵之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqedeeeee

设定神灯的 iota 存储。可能招致“违犯他人”事故。


大精灵之精思:记忆型 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwddedqwaqqqqq

获取神灯的 iota 存储。


我所发现的各式图案,和它们的功用。

羽毛Hexical 图案

卡尺之纯化 (entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ewd

类似测高仪之纯化,但返回的不是实体的高度,而是实体的宽度。


经纬仪之纯化 (entity → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaa

类似照准仪之纯化,但返回向量并不指向实体的视线,而是自其头部指向上方。


狄俄斯库里之策略,第二型 (many, number → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waadadaa

接受一个数,并复制栈顶开始所给数个元素,保留顺序。


相似之馏化 (any, any → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dew

检验两个 iota 是否类型相同。


全等之馏化 (pattern, pattern → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqd

检验两个图案是否外形相同,方向相同与否不作考虑。


图案制作师之馏化 (pattern, number → pattern)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqqqdae

接受一个图案和一个数,返回同外形不同笔顺的图案。我找到的一些笔记中称古代咒术师会把这些图案用在某种庞大的图书馆中。


金剑启迪后图案

在经过启迪之后,我敏锐地意识到,世上真的存在协助我感知和操纵媒质的图案。这些图案并无其他更进一步的需求,也许我一直都能运行它们,但也一直浑然不觉。


显圣之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awqaqqq

检验施法者是否经过启迪。到了我读到这段文字的时候,我肯定已经接受过启迪了。不过我还能把它用到施法物品中去,这样只有残破的意识才能发挥出设备中蕴藏的真正能力。


感知之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqaqqq

检验实体“是否经由魔法手段去除了意识”。我总觉得它和剥离意识法术之间有种紧密的联系……


指南针准随机

某些地点的环境媒质密度比其他位置高。这种密度可以测量;甚至能在时间上回溯或前进,以获取与该位置和该时间对应的、在 0 到 1 之间的准随机数。时间和空间上距离较近的点得到的结果也相近。


柏林之馏化 (vector, number → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qawedqdq

测量所给空间和时间的环境媒质密度,结果在 0 到 1 之间。


光灵箭特殊射线追踪

海军之馏化 (vector, vector → vector/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqaqwede

弓箭手之馏化类似,但只会瞄准液体,无视其余方块。


睡莲之馏化 (vector, vector → vector/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weedewqaq

建筑师之馏化类似,但只会瞄准液体,无视其余方块。


轨道炮之提整 (vec, vec, id → vec/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqddqeqddq

弓箭手之馏化类似,但会额外接受一个标识。在抵达标识对应的方块前,此操作会无视其他方块。


激光之提整 (vec, vec, id → vec/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weeaaeqeaae

建筑师之馏化类似,但会额外接受一个标识。在抵达标识对应的方块前,此操作会无视其他方块。


苹果心灵感应

媒质是思维的能量,因此可和思维发生反应。不幸但或许也算幸运之处,在于玩家的意识对咒术的扭曲有极高的抗性,就连村民的意识都会反抗操纵。但有一个重要的例外:我自己的意识是对我的媒质开放的,我可以从其读取或向其写入思维。


心灵感应之精思 (→ null/number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqadaw

对某种影像保持注意力,就可通过此图案探测到注意力的强度。压入我按下“心灵感应”键的时间,如果未按下则返回 Null。


传递思维 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqwaqa

将 iota 暂时显示在快捷栏上方。如果持续施放,则每次施放都会立刻覆盖上一次的结果。


喊出思维 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:daqqqqwa

在屏幕中央显示 iota。这么做会阻碍视野,消散也要时间,因此不应经常使用。


幻听扣弦

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqqada

使我听到一段扣弦声,其他玩家无法听见。


幻听咔哒

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqadaq

使我听到一段咔哒声,其他玩家无法听见。


突进之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaddq

压入我试图向前移动的时间,未按下“向前移动”则返回 Null。


后撤之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwdq

压入我试图向后移动的时间,未按下“向后移动”则返回 Null。


左躲之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edead

压入我试图向左移动的时间,或返回 Null。很容易和右避之精思区分,因为左躲之精思名字里有个“左”。


右避之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqda

压入我试图向右移动的时间,或返回 Null。很容易和左躲之精思区分,因为右避之精思名字里有个“右”。


腾跃之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqdaqqa

压入我试图跳跃的时间,未按下“跳跃”则返回 Null。


算盘珠算图案

这些图案能操纵一个虚计数器。在渡鸦之思被占用或用得太多时,这些图案就能派上用场,比如维护托特循环的迭代次数。一些远古时代的残本推荐将其用于某种递归深度的统计。

需注意,它们直接用法杖绘制时无法正常工作。似乎这些存储量只会存在一瞬。


珠算之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdeaqq

压入珠算计算器当前值,而后令计数器增加 1。


珠算之精思,第二型 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqdee

压入珠算计数器当前值,而后令计数器减少 1。


珠算之策略

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdeeaae

重置珠算计数器。


书与笔Hexical 元运行

雅努斯之策略

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aadee

立即终止当前咒术,无视所有限制。不同于卡戎之策略,它甚至能跳出托特之策略、忒弥斯之策略,以及赫尔墨斯之策略


此策略适合在咒术抵达期望状态时提前结束它,而不需考虑卡戎之策略的种种局限;雅努斯之策略不受赫尔墨斯之策略托特之策略影响。

理解事物已然终结非常重要。


奈芙蒂斯之策略 (pattern/[pattern] → varies)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deaqqd 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deaqqdq 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deaqqdqe

弹出一个图案或图案列表,在栈顶往下一定位置处施放所给图案或列表,向下的元素数即是图案尾部的长度。达成的效果与外科医师之提整类似。


这个图案非常好用,与簿记员之策略配合几乎能处理栈中的所有问题,潜入栈中后压入 iota,再处理“栈顶”的 iota。这一操作的名字来源于哀悼和河流的女神,意指其“深埋”或“潜入”栈中的操作。

……时间旅行的未知……类似于盲目潜入冰冷水域的深处,再像颗橡子一样任由浮沉。


塞赫麦特之策略 (→ varies)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqdd 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqddq 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqddqe

清除栈,栈顶若干元素除外,具体数量由图案的尾部长度决定。上方的示例分别会保留 0 个、1 个、2 个 iota。


此策略的效果可通过群体之精思、群体之策略、选择之提整、群体之拆解序列简单达成,但这个策略使用起来相当方便。它和托特之策略相性极佳,适合对付那些只需返回栈顶若干元素、剩余 iota 仅参与施放的伪栈。

凡事都可能,但不都有必要。


西西弗斯之策略 (list →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqwede

接受一个图案列表,并持续不断运行,直至遇到卡戎之策略或雅努斯之策略。


我曾听过有些能够自我复制的咒术,叫做“自产生程序”,常用于制造无限循环,但涉及它的实操比较麻烦。此策略简化了这一流程,改为循环运行列表,递归层数用尽或是遇到卡戎之策略为止。渡鸦之思会在迭代间保留,且每次施放均以基础栈起始。

让世人永远看得见他的负荷……应当想象西西弗是幸福的。


忒弥斯之策略 (list, pattern/[pattern] → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwaad

接受一个列表和一个图案列表,或一个列表与单个图案,并用第二参数给第一参数运行并排序,运行的过程与托特之策略类似。


在每次迭代过后,此法术要求在栈顶有一个数对应该 iota。在策略结束时,它会按照 iota 对应数升序排列 iota,并组为列表返回。对应数一致的 iota 保留相对位置。如果遇到卡戎之策略,返回的经排序列表中将仅包括处理过的 iota。

重排——自然唯一无法抵消的变化。


阿卡夏书架阿卡夏实用法术

我发现了阿卡夏图书馆的便捷操作!右击或是以魔法方式与有内容物的阿卡夏书架交互,即可将其 iota 压入我的法杖栈。以卷轴右击可以把对应的图案复制到卷轴上。最后,我还发现了两个图案,可以直接向施法范围内的书架读写,无需消耗媒质。


图书管理员之纯化 (vector → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqada

读取施法范围内阿卡夏书架的 iota。无需消耗媒质。


图书管理员之策略 (vector, pattern, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeeedad

向施法范围内的阿卡夏书架写入 iota。无需消耗媒质。


能以魔法影响到世界的图案和操作。

脚手架术师方块

构筑方块产生的方块会永久存在,清理它们就变得非常麻烦,并且这种方块的用处也不算大。好在自然提供了一种优雅灵活的替代方案。这些术师方块带有一系列的改进。多个改进甚至能同时应用在一个方块上,重复应用改进则可将其移除。


召唤术师方块 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dee

在所给位置召唤一个术师方块。消耗 3 个紫水晶粉。

我可以凭空造出一座城市,也可令其沉没于火山熔岩之中。


弹性 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeqa

此改进使得方块弹性十足!如此制成的方块的弹性比黏液块更好。同时我注意到,潜行时它也会把我弹起来。


激能 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewad

带有此改进的术士方块能发出红石信号,信号强度即为所给数。


消逝 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewwaawd

此改进需要一个数和一个位置向量,在所给数个二十分之一秒后打碎所给位置处的方块。后续再次施法可延长或缩短等待时间。


隐形 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeqedeaqqqwqqq

此改进阻止方块散发出类似施法时产生的粒子,就算站在上面也一样。


可替 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewqaqqqqq

此改进非常适合建筑!其他方块可以直接放置在带有此改进的术师方块处。


半透 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeeqawde

此改进令方块变得半透,也即只会允许最后一个与其交互的施法者通过,所有其他实体则不行。


失稳 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deewedeeeee

此改进促使方块破坏与之相邻的术师方块。而当其破坏另一个失稳方块时,与其相连的所有失稳方块都会消失。


青金石戏法

戏法 (entity/vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wedewedew

通过魔法令方块或实体产生一定回应,这种回应不会偏离方块或实体本身的性质和功能太远。消耗 1/10 个紫水晶粉。


此类法术和我之前遇到过的那些很不一样。它们的效果并不单一固定,而是类似于将许多不同的简单效果综合在单个法术中。它们的有效目标涵盖了许多方块和实体,我也在积极寻找它们的用途。具体内容记在后页。


改易之纯化 (entity/vector → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqwqaqw

检验所给实体或位置是否可受戏法操纵。


我在此整理了一份经验证适用于此类法术的对象列表:打开或关闭各种材质的栅栏门、活板门、门;拨动拉杆,按压按钮;压下或松开压力板;熄灭火和灵魂火;点燃或熄灭蜡烛和营火;敲钟;为原木等去皮;雕刻南瓜;使音符盒发出声音;触发发射器和投掷器;将泥巴烤干为黏土;将大部分土壤方块变为土径,将土径变为耕地……


打开或关闭红石灯;消耗炼药锅的内容物;更改红石中继器、红石比较器、阳光探测器的状态;触发或解除 TNT 和苦力怕的爆炸;为绵羊剪毛;装上或卸下盔甲架的手臂部分;使得鱿鱼喷墨;使得熊猫打喷嚏;去除雪傀儡的头套;令河豚立刻膨胀到最大;以及触发某种“宏伟之作”,不太清楚这是在说什么。


红色染料颜色

染色法术和专用的 iota 可以用来改变方块和实体的颜色。染料 iota 代表一种颜色,也似乎同时象征着染色的可能性。例如,尝试获取草丛的染料会返回 Null,但获取陶瓦的染料会返回uncolored(thing)无色,这种染料能够“漂白”可染色方块。


色彩之纯化 (vector/entity → dye/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weedwa

获取方块或实体的染料。


染色 (vector/entity, dye →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwaqqw

为可染色的方块或实体染色。消耗 1/8 个紫水晶粉。


此法术的有效目标如下:床、蜡烛、插上蜡烛的蛋糕、地毯、混凝土、混凝土粉末、带釉陶瓦、沙和红沙互换、砂岩类和红砂岩类方块互换、潜影盒、染色玻璃、染色玻璃板、陶瓦、郁金香、羊毛。实体有:猫的项圈、狗的项圈、潜影贝、前述方块的物品实体。


视色之纯化 (dye → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdwwaawwewdwwewwdwwe

将染料的颜色转换为向量,各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。


染色剂之馏化 (vector, number → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wawwddwwqwawwqwwawwq

在给定位置和时间获取我的染色剂颜色,返回为向量,各分量对应红、绿、蓝,取值范围为 0 到 1。


光灵箭魔法飞弹

魔法飞弹 (vector, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqww

构筑一小片紫水晶,对命中目标固定造成 1 颗心的伤害,同时产生较强的击退。消耗 1 个紫水晶粉。


弹射物有种几项特别的性质。它在存在大约 10 秒后会自动消失,击中实体或方块后会碎裂。它会穿过所有形式的盔甲和保护,也不受重力和水的影响。

晶莹闪亮的弹射物,不算很强,但非常迷人……


构筑的位置本身也相当奇妙:怪不得大多数使用者都只选择在面前构筑它们。这一参数是向量,以我的头部位置为原点,我面朝的方向是 X 轴正向,头顶向上的方向是 Y 轴正向,头部向右的方向是 Z 轴正向。平常使用时,零向量对应在我的头颅内部构筑,形如 (0, 0, n) 的向量则会在我面前 n 格处构筑。


木桶魔袋

让物品消失,再让物品回来的普通魔术把戏现在已易如反掌。这些物品藏在了魔袋之中,可用媒质操控。藏入魔袋的物品在我死后依然保留,拿到法杖就能取回。

因为就让事物消失是不够的;你还要把它变回来。


藏入魔袋

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqa

此法术会令另一只手中的物品组消失;也可重新让其出现,如果手中已经持有物品则会交换。每放入或交换入 1 个物品消耗 3 个紫水晶粉。


魔袋之精思

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqada

返回魔袋中物品的标识,如果魔袋为空则返回 Null。


魔袋之精思,第二型

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqaaw

返回魔袋中的物品数,如果魔袋为空则返回 0。


法师之手 (entity/vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqaeea

构筑一只魔法手,以在世界中使用魔袋中的物品交互。如果魔袋为空,则表现为我自己与世界交互。


- 传入实体:使用物品与该实体交互。
- 传入向量:使用物品与该处方块交互。

一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。


同化食物

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqqadaa

此法术能让我吃下魔袋中的物品,填饱我的肚子,或是给予我药水效果。无论我是否吃饱,也不管食物本身要花多久才能吃下,此法术都会瞬间完成食用。


信标视斑

我可以在世界中显现出 iota 的影像,也即视斑。自然给予我对其极大的掌控力,大小、笔迹粗细等都可随意修改。它们也会继承我染色剂的颜色。而在它们实际显现在世界上后,我便能移动、旋转,或是以其他手段随意更改它们,不受施法范围限制。


召唤视斑 (any, vector, vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ade

按照所给 iota、位置、朝向召唤视斑。消耗 1/100 个紫水晶粉。压入视斑 iota。


移动视斑 (speck entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqaa

将视斑实体移动至所给位置。


旋转视斑 (speck entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeaw

令视斑实体的朝向变为所给向量。


滚转视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqqqqq

接受一个 0 与 1 之间的数,用作旋转圈数,并依此旋转视斑。


更改视斑 (speck entity, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeaqa

更改视斑对应的 iota。


计时视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeqqaawdd

令视斑在所给数个二十分之一秒后消失。


缩放视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeqed

更改视斑的大小,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以格计的大小,默认为 0。


增粗视斑 (speck entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeqw

更改图案视斑笔触的粗细,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以 1/20 格计的大小,默认为 0。


驱散视斑 (speck entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeaqde

强令视斑实体消失。


区域之馏化:类视斑 (vector, number → [entity])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddwqde

返回视斑实体,效果与其他区域之馏化类似。


咒术星爆糖Hexical 法术

构筑咒术星爆糖 (vector, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aadaadqaq

使用所给 iota 在给定位置构筑一枚咒术星爆糖。消耗 1 个紫水晶粉。可能招致“违犯他人”事故。


取出一个 iota,再在周围包裹媒质,直至它具备物理形态,就得到了可食用的咒术星爆糖。食用时,这种糖会将其中的 iota 压入食用者的栈。如果我想要交易代表我的 iota,咒术星爆糖应该会很有用。


构筑咒力多滋 (vector, list of patterns →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqdqaqdwawaw

在给定位置构筑一片咒力多滋。消耗 2 个紫水晶粉。可能招致“违犯他人”事故。


咒力多滋是一种三角形的酥脆零食。食用时,我会突然生出施放其中咒术的想法,使用的是我的施法栈,而非和普通施法设备那样使用独立的栈。它大概很适合简单的操作集合,比如射线追踪,和咒术星爆糖配合进行构筑更是如此。如果食用者的栈存在未闭合的内省,其中咒术便不会施放,以此保障他人使用的安全。


喘息 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aweeeeewaweeeee

立即填满生物的氧气条,消耗 1 个紫水晶粉。


无论回复多少氧气,此法术均消耗 1 个紫水晶粉,因此在快要无法安全呼吸时施法是最优选择。从潜水,到传送进方块内部,甚至于在陆地上维持海洋生物的生命,此法术都相当有用。

子非鱼,安知鱼之乐?



此图案需消耗物品栏中的一个紫颂果,并根据偏移向量传送最多 16 格。无论传送满 16 格还是不到 16 格,消耗均为 1 个紫水晶粉,且单个咒术中使用多次不会有惩罚。神奇的是,重复施放此法术不会因为超出施法范围而终止咒术,这是因为每次闪现都会将施法范围移至新位置。

我一眨眼就能到了。


紫水晶簇构筑尖刺

我曾听过有一位灾厄村民术士能在地上召唤尖牙。要相信“村民能操控媒质”这种说法很难,但从其中获取灵感还是可行的。我依此制造出了这条法术,能够从地下升起尖刺刺穿目标。


构筑尖刺 (vector, vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdqdqdqdww

接受一个非空气位置,一个轴向向量,按秒延迟最长 10 秒后,在给定位置召唤一个尖刺。消耗 1 个紫水晶碎片。


尖刺在造成伤害前会准备大约半秒,且会造成高达三颗心的伤害。在已经触发尖刺的位置试图重复施放法术,则不会有任何效果。尖刺同时会向构筑的方向击退目标。


构筑的指南针构筑指南针

构筑指南针 (vector, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwawqwqqwqwq

在给定位置构筑一个指南针,它指向第二向量处。消耗 1 个紫水晶碎片。


指南针并不会记忆它构筑时所处的维度,也即在所有维度中,它都指向同一位置。以书吏之精思读取,会获得指向目标位置的单位向量。

对头,指北针不指北方。但我们根本没在找北方啊!


构筑的法杖构筑法杖

构筑的法杖和杂件比较相像。它们都有施法用的媒质储库,该储库耗尽后也不会消耗我的生命值和物品栏中的媒质物品。它们都无法重新充能,无法重新写入,对其使用清除物品也都会将其毁灭。这种法杖的真正力量在于输入拦截


构筑法杖 (vec, num, num, [pattern] →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwwwwaqqqqqeaqeaeaeaeaeq

在所给位置处使用给定媒质量、位阶、咒术构筑法杖。

这是我的法杖。虽有很多相似的,但这一把是我的。


手持构筑法杖时,它会拦截按下首选或次选“使用”按键的事件,阻止我与世界交互。拦截次数达到构筑时给定的位阶后,它便会施放给定的咒术,同时根据按下左键或右键分别以 False 或 True 作为起始栈。如果按键之间间隔过久,当次“施法”便会直接取消。


此法术并不昂贵,仅需消耗 1 个紫水晶碎片,每级位阶额外消耗 1 个紫水晶粉,同时消耗媒质储库所需的媒质量。所得产物操作便捷、反应迅速,具有多种用途,变化的可能性无穷无尽,且不像其他施法设备那样需要冷却时间。

这种法杖的能力还不止于此,它们还拥有一个仅对法杖自身开放的 iota 存储位置。


法杖之精思 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqeaqeaeaeaeaeq

从构筑的法杖的内部存储读出 iota。


法杖之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqqedeqdqdqdqdqe

向构筑的法杖的内部存储写入 iota,不接受代表玩家的 iota。


魔杖之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqaeaqeaqeaeaeaeaeq

检验当前咒术是否由构筑的法杖施放。


不死图腾唤咒

媒质是思维的能量,则逻辑推理可得,我应当能够直接把脑海中的魔法变为现实,而不需要挥舞法杖,毕竟我在最优状态下相当于 2 个充能紫水晶,是法杖的两倍。我的意识目前还不够强大,无法随意将想法化作现实,不过已蚀刻入意识的咒术还是可以的。这么做会消耗我物品栏中的媒质


内化咒术 (list of patterns →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeqdedwwqwqwwdedwwqwqw

内化一份咒术,此后我可以直接通过按下“R”键唤咒施放,不需持有法杖。内化过程消耗 1 个充能紫水晶。


唤魔者之纯化 (player entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeeaqawwewewwaqawwewew

压入玩家试图唤咒的时间。每次成功唤咒后重置为 0,若未在唤咒则为 -1。


唤魔者之精思 (→ boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeqqqqedeqdqdqdqewee

检验当前咒术是否使用唤咒施放。


空白促动石法术环法术

媒质流穿梭于法术环中,法术环囊括的区域因而充盈着媒质,灵活控制其中事物也就不再是难事。我将我所遇到或创造的法术记在后页,它们只可由法术环施放。


转移 (entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqeedaqqqa

仅需 3 个紫水晶粉,就可将实体传送至环中任意一处。与卓越传送不同在于,此法术接受的是绝对坐标。


烟花火箭烟花工艺

我发现了一些构筑烟花的法术。媒质在这些图案周围欢欣地嗡鸣着,就好像它们曾用于庆典一样;它们用作武器的威力也可谓令人震悚。

什么都别说了。先欣赏烟花吧。


模拟烟花 (vector, vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwaqwqqwqa

分析另一只手中的烟火之星,并构筑一道烟花,位置、速度、与火药量有关的飞行时间均由烟火之星决定。消耗 1 个紫水晶碎片,每份火药额外消耗 1 个紫水晶粉。


构筑烟花 (vec, vec, num, num, [dye], [dye], bool, bool →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwaqwwawwqa


根据我给定的参数构筑一道烟花。这是我迄今为止发现的最复杂的法术之一。消耗量与其他烟花法术一致。


基础理论

前两个参数分别是位置和速度。第三个参数决定其飞行时间,需是 1 与 3 之间的数。可以认为是加入烟花火箭的火药份数。

剩余的参数可看作虚拟烟火之星的各特征。


形状效果

第四个参数控制烟花的形状,需是 0 与 3 之间的数。
- 0 对应简单的小型球状效果。
- 1 对应大型球状效果。
- 2 对应星形效果。
- 3 对应大型苦力怕状效果。


颜色

第五和第六个参数是染料列表。第一个列表控制烟花的“初始”颜色,第二个列表控制烟花消散时的“渐变”颜色。第一列表中需至少含有一个染料;若不需“渐变”,第二个列表可以留空。


附加效果

第七个参数控制烟花粒子是否闪烁,相当于加入荧石与否。

第八个参数控制烟花粒子是否留下踪迹,相当于加入钻石与否。


我偶然间触及了一条完全将媒质用于获取和处理世界信息的学术分支。这些图案可用来卜取一系列信息,方块和实体的类型、药水效果、天气、食物的营养、我在疾跑与否、方块的爆炸抗性等都在其列。虽然这些操作可能不如其他大多数咒术用处大,但有它们在也不错,我将来也许会用到。

指南针世界

光照之纯化 (vector → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwaeqqqqaeqaeaeaeaw

返回给定位置的光照等级,返回值在 0 到 15 之间。如果位置处于不透明方块内部,返回 0。


地理之纯化 (→ identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqwqawdqqaqqdwaqwqwq

返回给定位置向量处生物群系的标识。


天气学家之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eweweweweweeeaedqdqde

压入一个代表天气的数。0 为晴天,1 为降雨,2 为雷暴。


时间之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddwaqqwqaddaqqwddwaqqwqaddaq

压入世界经过的时间,以秒计。


位面之精思 (→ identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqwqwqwqwqqaedwaqd

压入咒术施放时所处维度的标识。


鸡蛋实体

生命力之纯化 (entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddwaqqwawq

压入实体距离死亡还有多远。使用半颗心作为单位。


健康之纯化 (entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddwwawaeqwawq

压入实体处于完全健康状态时的生命值。使用半颗心作为单位。


窒息之纯化 (entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaade

压入实体距离窒息剩余的秒数。对脱水的鱼和溺水的陆地生物均有效。


双肺之纯化 (entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaadee

返回实体在离开其呼吸环境后需多少秒开始窒息。


饥饿之纯化 (player entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqadaddw

返回玩家实体的饥饿值。


耐力之纯化 (entity entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqadaddq

返回我的饱和度。这一数据大致与饱腹感的持续时间对应。


炼狱之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqwaqda

检验实体是否在燃烧。对看上去着火的实体也有效,包括免疫火焰的实体,比如攻击状态的烈焰人。


炼狱之纯化,第二型 (entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eewdead

压入实体身上的火焰距自然熄灭剩余的时间。


末影人之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqwaadq

检验实体是否身处雨中、水中,或气泡柱中。


青春之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awaqdwaaw

检验活体是否处于幼年状态。奇怪的是对盔甲架也有效。


繁衍之纯化 (entity → boolean/null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awaaqdqaawa

检验动物是否处于热恋状态,准备繁衍生息;若该生物无法进行此类繁殖行为,则返回 Null。


树懒之纯化 (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaew

检验实体是否在睡眠状态。对玩家、猫、狐狸,以及一系列其他生物有效。


赛车手之纯化 (player entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eaq

检验实体是否在疾跑。速泳和疾跑后离地均算作疾跑,对猫、狐狸等也有效。


圆石方块

矿工之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqeeeeedq

压入挖掘给定方块的难易程度。


爆破兵之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqewaaqddqa

压入方块对爆炸的抗性。


管道工之纯化 (vector → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeeeeeqwqqqqw

检验方块是否含水。若方块无法含水,则返回 Null。


方向之纯化 (vector → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwadeeed

压入方块的朝向向量。若方块无朝向向量,则返回 Null。


农夫之纯化 (vector → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwaea

压入一个 0 到 1 的数,对应农作物的成熟程度,对蜂巢、堆肥桶、炼药锅同样有效。奇怪的是,对蛋糕也有效。


明度之纯化 (vector → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwaeaeaeaeaea

检验方块是否处于“点燃”状态,有效方块有熔炉、红石火把、灯笼、营火等。


锁之纯化 (vector → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqeaqwdewd

检验方块是否处于“打开”状态,有效方块有门、活板门、栅栏门、木桶等。


角度之纯化 (vector → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwqqwqd

压入一个数,对应告示牌、头颅、旗帜的旋转方向。


叠放之纯化 (vector → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqweeeeedeeqaqdeee

返回方块的叠放数,无法叠放则返回 Null。仅对蜡烛、海泡菜、海龟蛋有效。


书之纯化 (vector → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqeawa

检验讲台中是否有书,唱片机中是否有唱片。有传言称对某种奇妙的书架也有效。


探知透镜标识

我的咒术仍对世界视而不能见。我能够获取生物的高度、速度等信息……但还无法标识某个实体。自然的解决方案是标识 iota。每一个实体、方块、状态效果、魔咒、声音……都拥有可被咒术识别的唯一标识,而标识两两之间可以比较。


侦探之纯化 (identifiable → identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqe

将实体的标识或位置向量处方块的标识压入栈顶。


我注意到,对物品使用侦探之纯化时,会返回物品实体;而对其使用识别器之纯化时,返回的是物品的类型。这种物品类型和侦探之纯化返回的方块类型类似。可以认为识别器之纯化还会返回额外信息。


识别器之纯化 (entity → identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeq

压入实体的额外标识信息,主要是物品实体的物品类型,以及物品展示框中物品的类型。


工具之纯化 (player entity → identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqq

返回主手物品的类型。


配饰之纯化 (player entity → identifier)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeeee

返回副手物品的类型。


发光浆果物品

仓储之纯化 (item entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqwqqqw

接受一个物品实体,返回其中物品数量。


库房之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeeweeew

接受一个物品实体,返回其中最多可堆叠多少物品。


损耗之纯化 (item entity → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeweeewdeq

接受一个物品实体,返回物品剩余的耐久度。


脆弱性之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqwqqqwaqe

接受一个物品实体,返回物品的耐久度上限。


玻璃瓶状态效果

诊断之纯化 (entity → [identifier])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqq

获取实体当前状态效果组成的列表。


处方之纯化 (item entity → [identifier])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqadee

获取食物或药水提供的状态效果列表。


药性之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqaawd

获取某效果对承受者造成效应“良性”与否。-1 为负面,0 为中性,1 为正面。


浓度之馏化 (entity, identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqaqwa

获取实体身上某效果的强度,无给定效果则返回 Null。


效除之馏化 (entity, identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqaqwdd

获取效果的持续时间,以秒计,无给定效果则返回 Null。


苹果食物

可食性之纯化 (identifier → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adaqqqdd

接受一个物品标识,检验它是否可食用。


卡路里之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adaqqqddqe

接受一个物品标识,返回它带来的饱腹感的量。


饱和之纯化 (identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adaqqqddqw

接受一个物品标识,返回其饱和度。这一数据大致与饱腹感的持续时间对应。


肉类之纯化 (identifier → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adaqqqddaed

接受一个物品标识,检验它是否是肉类(狼能否食用)。


甜点之纯化 (identifier → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adaqqqddaq

接受一个物品标识,检验它是否算作小食(可以迅速食用)。


附魔书魔咒

奇术师之纯化 (item entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqeaeqawqwawaw

获取物品上魔咒组成的列表。


咒能之馏化 (item entity, identifier → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqwwqaweede

获取物品中给定魔咒的强度。


这类法术据信极难施放,但也极为强力。记载它们的文献极为少见(据称理由充分)。这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。试试看又能出什么错呢?

末影之眼卓越闪现

卓越闪现比卓越传送要便宜许多。它不具有抵达时全身物品散落的风险。但相比之下,它的运作范围小得可怜,目标位置的计算也比较……奇妙。我也无法对我自己之外的事物使用这个法术。



向量 (0, 0, 1) 会往我面朝的方向传送 1 格。向量 (0, 1, 0) 会往我头顶的法向传送 1 格。向量 (0, 1, 10) 会往我面朝方向传送 10 格,再往头顶法向传送 1 格。


蜘蛛网网斑

网斑是视斑的进化形态。不会再受 iota 和图案的限制,也无需屈居于二维平面,网斑接受三维空间中的向量列表,由此带来的创意无穷无尽。网斑也会对大多数操纵视斑的图案有反应。


构筑网斑 (vector → entity)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwqqqdeeweweeaeewewee

在所给位置构筑一个网斑,并压入一个网斑实体。消耗 1 个紫水晶粉。


网斑只在编织后才有外形。用以构筑网斑的向量列表无需遵守太多规则:列表的长度不能超出 32 个向量,向量的模长也必须小于 10。网斑会将各向量识别为相对向量,而后依次连接它们。


编织网斑 (entity, list of vectors →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqqwqqqdeewewee

接受一个向量列表,需遵守前页指定的规则,并将网斑编织成所给形状,无需消耗媒质。


纠缠之纯化 (entity → list of vectors)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edeeeeeweeeaqqwqwqq

读取网斑的外形,返回相对向量列表。可用于复制网斑。